Skip to content
Menu
Leesweb
Leesweb

Phantom timglas genomgång – Temple Of Wind

Posted on mars 13, 2022 by admin
  • Kapitel 1 – Mercay Island
  • Kapitel 2 – Temple of Fire
  • Kapitel 3 – Ocean King del II
  • Kapitel 4 – Temple Of Wind
    • 4.1 – Northwest Quadrant
    • 4,2 – Gustön
    • 4.3-vindens tempel
  • Kapitel 5-Ocean King del III
  • Kapitel 6 – Temple of Courage
  • Kapitel 7 – spökskepp
  • Kapitel 8 – Ocean King del IV
  • Kapitel 9 – Goron Temple
  • Kapitel 10 – Temple of Ice
  • Kapitel 11 – Ocean King Del V
  • Kapitel 12 – mutohs tempel
  • kapitel 13 – Ocean King Del VI
  • 4.1 Northwest Quadrant
  • valfritt: Bannan Island-fiskespö
  • valfritt: fiske Quest hjärta Behållare
  • valfritt: Zauz ’s Island
  • frivillig: skattkarta #5
  • valfritt: Wisdom Gem #2
  • valfritt: Cyclone Slate
  • frivillig: skattkarta #6
  • valfritt: gyllene grodor
  • valfritt: Traveller ’ s Ship Heart Container
  • valfritt: Mod pärla #2
  • 4.2 Isle Of Gust
  • valfritt: Courage Gem #3
  • valfritt: visdom pärla #3
  • valfritt: Skattkarta #7
  • valfritt: Power Gem #3
  • frivillig: skattkarta #8
  • 4.3 vindens tempel
  • valfritt: Courage Gem #4
  • valfritt: Power Gem #4
  • valfritt: Big Green Rupee

4.1 Northwest Quadrant

segla norrut från Molida Island för att återigen komma in i northwest quadrant. Spåra vägen som motsvarar kartan som du såg tillbaka på Molida Island. Under denna resa genom dimman, se upp för explosiva tunnor och fiender.

OBS: När du gör det genom dimman kommer du att vara nära mitten av kvadranten. Nästa stora destination är över på Isle Of Gust, som är den stora ön nära mitten av kartan. Det finns dock massor av valfria godsaker för oss att samla just nu. Hoppa vidare till nästa avsnitt för att fortsätta vidare med huvuduppdraget.

valfritt: Bannan Island-fiskespö

det finns en stor ö i nordöstra delen av kvadranten. Segla över och docka på Bannan Island. Ange lone hut som är på denna ö och tala med den gamla Wayfarer som är inne. Han kommer att förklara för dig att han är på jakt efter en sjöjungfru.

tillbaka utanför, besegra alla fiender som finns på ön och sedan försiktigt gå längs kanten av ön, blick på vattnet på jakt efter en närliggande sjöjungfru. Om länken kommer att stänga, kommer sjöjungfrun dyka under vattnet. Om hon gör det, gå in i byggnaden och gå tillbaka utanför för att återställa sjöjungfrun. Använd din Boomerang för att sträcka ut en väg på avstånd och slå sjöjungfrun.

när du träffar sjöjungfrun kommer hon att skrika på dig och kräva en ursäkt. När du har berättat för henne om den gamla Wayfarer, säger hon att hon ska gå till stugan och besöka honom. Du kan sedan gå tillbaka och prata med den gamla Wayfarer och låta honom veta att du har hittat sjöjungfrun.

återgå till Linebeck och du kommer att upptäcka att sjöjungfrun kom och började prata med honom. Efter att ha pratat med Linebeck kan du återvända till Wayfarer ’ s hut och du hittar sjöjungfrun inuti poolen. Tala med Wayfarer och han kommer att tacka dig för ditt engagemang, ger dig fiskespö! Återvänd till Linebeck och segla.

valfritt: fiske Quest hjärta Behållare

nu när du har fiskespö kommer du att märka en fisk symbol på kartan. Sätt segel så att din båt överlappar med fisksymbolen. Klicka nu på Meny och sedan på fisk för att börja fiska.

när Link kastar fiskelina ut, vänta tills fisken griper på och sedan snabbt dra tillbaka på stången. Dra tillbaka linjen med pennan och dra alltid i motsatt riktning av fisken. Om den är på vänster sida, dra mot botten-höger, och om den är på höger sida, dra mot botten-vänster. När mätaren till vänster är i grönt kan du använda pennan för att snabbt skissa små cirklar, vilket får Link att börja rulla i fisken.

var noga med att hålla ett öga på mätaren till vänster. Om det faller nära det röda, sluta rulla in och istället bara dra tillbaka igen. Om fisken hoppar när som helst, släpp snabbt pennan och vänta tills den faller tillbaka i vattnet. Fortsätt denna process tills fisken har fångats.

den första fisklänken kan fånga är en liten Skippyjack. Så snart han fångar fisken kan han ta tillbaka den till den gamla Wayfarer, Men han belönar inte Link för den. Link kan också fånga en Toona och en mycket större Loovar. Dessa fiskar rör sig åt vänster och höger mycket oftare och hoppar också ganska ofta ut ur vattnet. Rulla dem på samma sätt som du gjorde Skippyjack.

när du har fångat en Loovar, ta dig tillbaka till Bannan Island och prata med den gamla Wayfarer. Efter att ha visat honom Loovar, kommer han att belöna Link med Big Catch Lure! Detta gör det nu möjligt för Link att hitta ännu större fiskar på stora havet.

återgå till stora havet och med din nya Big Catch Lure, försök att fånga den stora rostiga Svärdfisken. Det är helt slumpmässigt om du hittar en Toona, Loovar eller en rostig svärdfisk, så håll bara på den. Den rostiga Svärdfisken är ännu mer aggressiv än Loovar och tar lite tid att rulla in.

när du har fångat den rostiga Svärdfisken, återvänd igen till Bannan Island och prata med den gamla Wayfarer. Som belöning för att fånga fisken kommer han att ge dig en fartygsdel. Han berättar sedan om den legendariska fisken, Neptoona som nu Ibland kommer att dyka upp på stora havet.

kör tillbaka till Linebeck och sätt segel. Medan ridning på stora havet en andra fisk symbol kommer nu ibland visas. Den här är en stor symbol som liknar en svärdfisk. Symbolen visas inte ofta och när den gör det rör den sig ganska snabbt. Det verkar som att ju mer vanlig fisk du fångar, desto mer chans visas svärdfisken. Du kan dock vänta på ganska någon gång innan denna svärdfisk dyker upp. Det kan vara bra att bara gå vidare i strävan och få den här fisken när du råkar se en svärdfisk på din karta. Om du ser symbolen dyka upp, försök snabbt att korsa den och börja fiska.

du kan stöta på en annan rostig svärdfisk, men om du har tur kommer du att stöta på den legendariska Neptoona. Det kan ta ett antal försök innan du hamnar i Neptoona. En bra sak med att stöta på en rostig svärdfisk, liksom en Loovar, är att det finns en chans att det finns en Stuvfisk fäst vid den stora fisken du fångar. Om du råkar fånga en Stuvfisk, du kan ta den tillbaka till den gamla Wayfarer och han kommer att ge dig en annan fartygs del.

när du äntligen stöter på Neptoona kommer du att upptäcka att det är ännu mer utmanande att fånga än den rostiga Svärdfisken. Neptoona ser mycket ut som en svärdfisk, förutom att den har en mörkare färg. Neptoona är större och kommer att hoppa upp ännu oftare. Rulla långsamt i den legendariska fisken och ta den till den gamla Wayfarer. Han kommer att belöna Link med en Hjärtbehållare.

valfritt: Zauz ’s Island

vårt nästa stopp är över på Zauz’ s Island, en okänd ö som ligger strax väster om Bannan Island. När du närmar dig ön kommer du att upptäcka den och kartlägga den på din karta. Du kan komma in i stugan för att prata med smeden Zauz, men han har inget viktigt att erbjuda just nu.

frivillig: skattkarta #5

längst norra änden av ön hittar du en stenplatta. I likhet med vad du gjorde på Molida Island, antyder det att du ska rita linjer mellan stenarna på ön och söka efter en hemlighet vid den punkt där dessa linjer skär. Kör runt ön, anteckna de fyra platserna för stenarna och spåra sedan de två linjerna. De två linjerna korsar varandra nära en palm i södra änden av ön. Gräva där de korsar varandra och du hittar en skattkarta.

valfritt: Wisdom Gem #2

på höger sida av ön finns en skattkista på en högre plattform som verkar vara oåtkomlig. Bredvid stugan på ön finns två Cuccos. Ta en av dem och gå sedan till höger om staketet. Medan du håller Cucco, glida över till den högre plattformen och öppna skattkista för att få en visdom pärla.

valfritt: Cyclone Slate

det finns en annan ö i denna kvadrant som inte finns på din karta. Segla strax söder och sedan öster om Bannan Island och sedan docka på Uncharted Island. Det finns ett antal stenstatyer på denna ö, men ingen av dem säger någonting först, förutom den nära mitten av ön av en vattenkälla. Han ger dig ett kryptiskt pussel att lösa, och svaret ligger i själva öns layout. Gör din väg runt omkretsen av ön och skissa kartan över ön. Din karta kommer att likna en val.

ledtråden, ” det styr med ett roder, gör sedan en spray! Och för det tredje paddlar det och ser sedan ett sätt!”referenser den ordning du måste träffa statyerna.

  • först, slå den nordöstra statyn, Den nära rodret.
  • för det andra, slå den nordvästra statyn, Den nära sprayen.
  • tredje, träffa den sydvästra statyn, nära finen.
  • slutligen, slå den västra statyn, nära ögat.
  • efter att ha träffat de fyra statyerna i rätt ordning kommer en bro att visas. Korsa bron och gå in i grottan. Inuti möter du den gyllene chefen Cylos. Tala med honom och han kommer att ge dig cyklon skiffer. Nu när du träffar en gyllene groda kan du lära dig en speciell symbol, så att du snabbt kan varpa över till den platsen.

frivillig: skattkarta #6

innan du lämnar den okända ön finns det ytterligare en hemlighet att hitta. På västra sidan av ön, precis nära Valens öga, finns en stenstaty. Använd spaden för att gräva upp jorden direkt framför statyn för att avslöja en skattkarta. Med karta i handen, gå tillbaka till Linebeck och segla.

valfritt: gyllene grodor

nu när vi har Cyklonskiffer, låt oss leta efter de gyllene grodorna. Det finns en här i nordvästra kvadranten, som ligger strax norr om Isle Of Gust och sydväst om Bannan Island. När du ser grodan som hoppar ut ur havet, Skjut din kanon för att slå den. Om du lyckas kommer grodan att stanna och visa dig en symbol. För att varpa över till den här platsen i framtiden måste du rita en bakåt N.

det finns ytterligare två gyllene grodor som är tillbaka i sydvästra kvadranten. Du kan enkelt komma tillbaka till sydvästra kvadranten genom att bara segla söderut. När du anländer dock, en virvelvind skickar dig flyger till mitten av området. Du måste antingen resa tillbaka genom dimman eller använda Cyklonskiffer för att komma tillbaka till nordvästra kvadranten. Det finns en gyllene groda precis mellan Mercay Island och Isle of Ember, så segla vidare och upprepa processen.

den tredje gyllene grodan som vi kan hitta vid denna tidpunkt ligger strax norr om Molida Island och strax väster om klyftan mellan klipporna. Kom ihåg att när du ritar symbolerna på Cyklonskifferet måste du göra det i ett svep utan att släppa pennan.

valfritt: Traveller ’ s Ship Heart Container

tillbaka i nordvästra kvadranten, segla för skeppsikonen som du troligen har sett flyta runt. Tala med mannen på skeppet och han talar om hur han är en hjälte som reser på Prince of Red Lions fartyg. Låter bekant? Han kommer att märka dig som sin lärling och efter att ha pratat med honom igen kommer han att erbjuda att träna dig. Slå på honom några gånger och han kommer att bli imponerad, givande länk med etiketten ’lärling till hjälten’, tillsammans med en skatt.

lämna skeppet och återvända för att slåss honom igen. Slå honom några gånger och han kommer att hänvisa till dig som ’halv hjälte’ och kommer att belöna dig med en andra skatt. Lämna och återvända igen. Upprepade gånger slå på honom och han kommer att ge efter igen, denna gång hänvisar till dig som ’två tredjedelar en hjälte’. Han kommer att ge Link ännu en skatt.

lämna och återvänd sedan till en fjärde strid. Den här gången är utmaningen mycket svårare eftersom hjälten kommer att slå tillbaka på Link. Målet här är att slå hjälten 100 gånger innan han slår dig 3 gånger. Om du lyckas slå honom över 100 gånger kommer han att belöna dig med en Hjärtbehållare. Du kan komma tillbaka och slåss mot honom när som helst och om du får en högre poäng kommer han att belöna dig med mer skatt. Betyg över 200 poäng och han kommer att ge dig ett fartyg del.

valfritt: Mod pärla #2

slutligen, när du reser över havet, kan du se det maskerade skeppet. Detta är Beedles hemliga butiksskepp där han bär en mask och har olika föremål. Detta fartyg kommer att visas när den interna klockan på konsolen är mellan 10pm och 12am på vardagar, och mellan 10am och 12pm på helgerna. Vid denna tidpunkt är Hjärtbehållaren som han säljer fortfarande lite dyr, men du borde ha tillräckligt för att köpa Courage-pärlan för 500 rupier, så se till att haffa den. Om du inte vill vänta på den här specifika tiden kan du manuellt gå in och ändra den interna klockan på din enhet.

4.2 Isle Of Gust

som namnet antyder, Isle Of Gust är ganska blåsigt plats, med kraftfulla Vindbyar förekommer med några sekunder. Res österut och besegra Miniblins och ChuChus längs vägen. Du måste hoppa över små luckor, se till att bara hoppa när vinden sätter sig ner. Om du försöker hoppa medan vinden blåser, kommer du att falla ner i vattnet nedan.

valfritt: Courage Gem #3

när du når längst till höger på kartan ser du ett skylt som varnar dig för vindiga vindar framåt. Ignorera det för nu och klättra nerför trappan. Det finns en sprucken vägg i närheten och du kan använda den närliggande bombblomman för att blåsa upp den. Inuti hittar du en skattkista som innehåller en mod pärla. Det finns också en journalpost från den gamla Wayfarer, Men vi har redan slutfört det relevanta materialet.

ta dig till skylten som indikerar att det finns starka vindar framåt längst öster om ön. När vinden blåser, Hoppa till vänster och du kommer att kunna göra det över det stora gapet. Hoppa över det andra gapet och sedan huvudet ner stegen till vänster. Besegra fiender och du kommer att märka tre jord fläckar som kan grävas upp. Gör så för att hitta tre röda rupier och sedan gå vidare och ange den närliggande grottan.

gå till höger och om du vill kan du ta dig till grottans sydöstra hörn och undvika alla fiender.

valfritt: visdom pärla #3

beläget i gropen av Miniblins. Det finns en skattkista mitt i detta rum och om du öppnar den hittar du Wisdom Gem.

valfritt: Skattkarta #7

hoppa ner i gropen av Miniblins. Besegra alla fiender och en skattkista kommer att visas. Den översta skattkista innehåller en skattkarta.

gå till vindgejsaren och låt den ta upp länken till den högre plattformen. Härifrån, använd vinden för att hoppa över till vänster och fortsätt hela vägen i den riktningen. Ingången till fängelsehålan ligger precis i norr, och om du går i den här riktningen kan du hitta en karta som har ett X i det övre vänstra hörnet. Det finns också en närliggande tablett som ger dig en ledtråd om hur du går in i fängelsehålan. Gå tillbaka ner på en skärm och använd vindgejsaren till vänster för att ta dig upp till den högre plattformen. Gå tillbaka norrut en skärm, den här gången på den högre kanten.

dörren ovan är låst, så huvudet ner längs vänster sida. Hoppa av kanten och spring till vänster om området. Använd spaden för att gräva upp markfläckarna för att få gejsrar att dyka upp. Längst upp till vänster i området kan du använda spaden för att gräva upp jorden och sedan huvudet upp en skärm.

valfritt: Power Gem #3

på skärmen där du kan gräva upp alla gejsrar med spade, kör till långt västra delen av ön. Gräva upp jordfläcken här och rida gejsern till den högre plattformen. Öppna skattkistan som finns här för att få power Gem.

gräva upp platsen på vänster sida för att avslöja en annan luftgejser och rida den till den högre plattformen. Klättra nerför trappan och du hittar en närliggande mjuk markplats. Hoppa av kanten och du hittar en annan gejser i norr. Den här gången använder spaden för att täcka upp luften gejser, så att du kan passera till vänster.

Använd Nästa luft gejser för att komma till den högre plattformen och sedan hoppa av kanten till vänster. Gräva upp den närliggande mjuka jordplatsen för att hitta en stor grön rupie. Gå upp och använd gejsern för att nå den högre kanten. Läs tabletten för att få en ledtråd om vad du behöver göra och kolla sedan på kartan på väggen. Var noga med att skriva ner dessa platser.

hoppa tillbaka från kanten och begrava gejsrarna så att du kan passera. När du går in i sandområdet till höger kommer du att hälsas av irriterande Sandmaskar. Dessa fiender kommer att sluka dig och sedan spotta ut dig. Om du går långsamt över sanden kommer dessa fiender inte att störa dig alls. Alternativt, om du hittar en bombblomma, kan du kasta den i fiendens riktning och den kommer att sluka den och besegra den i processen. Om du kan, Spring bara till en högre avsats så att Sandmaskarna inte kan skada dig.

det finns ett antal väderkvarnar i detta område, och du måste aktivera de tre väderkvarnarna som anges på kartan. Detta inkluderar de två längst till vänster och den längst ner till höger. För att aktivera dessa väderkvarnar, stå precis framför dem och blåsa in i mikrofonen. När alla tre väderkvarnarna är aktiverade öppnas de två dörrarna nära mitten av kartan.

frivillig: skattkarta #8

kolla in det sydöstra hörnet av sandområdet och du hittar en skattkista. Öppna den för att skaffa en annan skattkarta.

gå nu genom någon av de öppnade grindarna och hoppa av kanten. Gå vidare och gå upp för att komma in i Wind Temple.

4.3 vindens tempel

~ våning 1F ~

från fängelsehålan ingången, kör norrut förbi Vindbyar. Ta tag i bombblomman som du stöter på och kasta den norrut över gapet. Du vill att den ska landa på torget precis mellan bombblommorna. Detta kommer att få alla bomber att explodera, slå de två omkopplarna och förlänga en närliggande bro.

kör norrut och tryck sedan kvarteret i öster så att det blockerar vinden. Slå kristallomkopplaren till höger för att få den andra vindpusten att försvinna och rensa vägen.

Fortsätt söderut och knacka på dörren söderut för att öppna den. Steg på den närliggande golvbrytaren, vilket ger dig snabb tillgång till fängelsehålan. Klättra stegen till höger och försiktigt gå över den smala vägen. Var försiktig med Keese, liksom vindbyar som kommer att försöka blåsa dig av vägen.

gå norrut och du kommer att stöta på ett antal rep. Besegra dem och fortsätt sedan västerut. Ta tag i rupierna som belöning och tryck sedan på det närliggande blocket till vänster. Du befinner dig vid ingången till chefsrummet, men vi har fortfarande ganska sätt att gå innan vi kan komma in i det.

till vänster finns en vindburk som kan skjutas. Tryck ner den två gånger och sedan till vänster fyra gånger så att den sitter ovanpå kakelsymbolen som ligger på golvet. Kör och använd vinden för att bära dig över klyftan till vänster. Steg på den närliggande golvbrytaren för att möjliggöra snabbare åtkomst till detta område. Klättra nerför trappan för att nå våning B1.

~ golv B1 ~

gå framåt och dörren stängs bakom dig. Om du går runt i rummet kommer några av klipporna att bryta och börja röra sig mot dig. Dessa fiendens Rock ChuChu kan inte besegras med ditt svärd. Istället måste du plocka upp en av bombblommorna och kasta den på ChuChu för att bryta berget och dra sedan med ditt svärd för att avsluta fienden. När alla tre fiender har besegrats öppnas dörren till höger.

i den stora kammaren kan du springa runt och besegra de olika fienderna. Steg på golvbrytaren nära mitten av kartan. Ta dig till det sydöstra hörnet av kartan och öppna skattkistan för att få en skattbit.

valfritt: Courage Gem #4

gå tillbaka till luftgejsrarna och hoppa in i den första. Låt dem bära dig norrut mot en högre plattform för att hitta en skattkista som innehåller en mod pärla.

återvänd till södra gejsern och den här gången hoppar du bara av kanten i norr. Skjut blocket upp två gånger och höger två gånger så att det ligger precis bredvid det intilliggande blocket. Gå tillbaka ner till den nedre gejsern och rida den för att komma på toppen av blocket. Hoppa av kanten till höger och gå nerför trappan för att komma till våning B2.

~ golv B2 ~

ta en av de närliggande bomb blommor och kasta den på sprickan i väggen för att öppna upp en passage. Var försiktig i det här rummet, eftersom de irriterande Sandmaskar har återvänt. Gå försiktigt över sanden för att nå mitten av kartan. Läs kartan och den kommer att visa fyra X, indikerade vilka gejsrar i rummet du måste gräva upp.

gå försiktigt runt i rummet och använd spaden på de fyra platser som anges på kartan. När alla fyra gejsrarna har grävts upp öppnas de två dörrarna i rummet. Klättra trappan i det sydvästra hörnet av rummet och gå tillbaka till våning B1.

valfritt: Power Gem #4

ta försiktigt vägen väster om rummet på våning B2 och undvik Sandmaskarna. Öppna skattkista som finns här för att få en kraft pärla.

~ golv B1 ~

klättra uppför trappan och du hittar en vindpustburk. Ta tag i den och dra den åt vänster två gånger. Detta kommer att orsaka vindpust för att rada upp med väderkvarn, vilket gör det snurra. Gå tillbaka till vänster om rummet och gå tillbaka nerför trappan.

~ golv B2 ~

den här gången gör din väg till dörren i norra änden av kartan. I det här rummet ser du en stor grön rupi till vänster. Bry dig inte om detta för nu eftersom vi kommer att ta itu med det på bara lite. Ta en närliggande bomb blomma och bryta upp de spruckna block som blockerar vägen. Klättra tillbaka uppför trappan för att nå våning B1 igen.

~ golv B1 ~

korsa bron och du hittar en annan gust jar. Skjut den till vänster två rutor, vilket gör att den andra väderkvarnen börjar snurra. När båda väderkvarnarna nu snurrar kommer en liten nyckel att falla till golvet. Hoppa av kanten och samla nyckeln. Använd gejsrarna igen för att nå trappan i det sydöstra hörnet av rummet och gå tillbaka ner till våning B2.

~ golv B2 ~

ta dig till det nordöstra hörnet av rummet och använd den lilla nyckeln för att låsa upp dörren. Klättra stegen och öppna skattkistan för att få dungeon-objektet: Bomber. Nu behöver du inte längre lita på att bombblommor är i närheten.

valfritt: Big Green Rupee

det finns några godsaker för oss att samla här i det här rummet. Gå över till dörren i norra änden av rummet och bara västerut är en hemlighet som inte anges på kartan eller av någon spricka i väggen. Det finns små vertikala kolumner på väggen och den tredje från höger är den du kan spränga. Gör det och gå in för att hitta en stor grön rupie.

tillbaka i huvudkammaren, ta dig till det nordvästra hörnet av kartan där det finns en annan sprucken vägg. Kasta en bomb för att blåsa den öppen och sedan huvudet igenom. Kasta en bomb ovanpå vindgejsaren och det kommer att få det spruckna blocket ovan att spränga. Rid gejsern till den högre plattformen och klättra sedan upp stegen för att återgå till våning B1.

~ golv B1 ~

gå till höger och besegra alla fienden ChuChu. Kasta en bomb på gejsern och det kommer att flyta uppåt. När den exploderar kommer den att spränga ett antal bombblommor innan den slår på en strömbrytare och öppnar den närliggande dörren. Du måste dock skynda dig, eftersom dörren stängs efter några sekunder.

till höger hittar du en fyrkantig kakel som skiljer sig från resten. Släpp en bomb på denna kakel och det kommer att blåsa upp ett hål i väggen. Gå runt i rummet och öppna dörren på höger sida. Klättra stegen för att komma tillbaka till våning 1F.

~ våning 1F ~

väggen i norr har en fyrkantig kakel på andra sidan, vilket indikerar var du kan bomba den. Släpp en bomb för att blåsa upp ett hål och sedan huvudet igenom. I nästa område finns två växlar och ett antal bombblommor. Placera två bomber på de fyrkantiga plattorna samtidigt. Explosionen kommer att orsaka att båda kristallomkopplarna träffas samtidigt och öppnar den närliggande dörren.

öppna skattkista för att få chefen nyckeln och sedan hoppa av kanten till vänster. Kasta nyckeln åt sidan ett ögonblick och släng sedan en bomb på gejsaren, vilket gör att de knäckta blocken går sönder. Ta nyckeln och rida upp gejsern. Använd den på det låsta blocket och sedan huvudet genom dörren.

rid gejsrarna upp och öppna dörren. Var noga med att läsa den närliggande surfplattan, vilket får en varpportal att visas som tar dig tillbaka till fängelsehålan. Bryt krukorna för att fylla på bomber och hjärtan. När du är redo, klättra stegen för att ta på tempelchefen, Cyclok.

Cyclok kommer att flyta ovanför dig, Ibland skickar cykloner ner mot Link. Cyclok kommer ibland att sjunka till marknivå och snabbt rusa mot Link. Båda dessa förenklade attacker är mycket lätta att undvika.

det finns tre platser på bottenvåningen som ibland kommer att ha en cyklon virvlande. Du kan kasta en bomb i denna cyklon och bomben kommer att virvla upp till den övre skärmen. Tricket här är att vänta tills Cyclok ligger direkt ovanför en av dessa cykloner och sedan kasta en bomb. Om en bomb träffar Cyclok kommer den att bli bedövad och skicka den kraschar till marken. Kör över och leverera ett antal svärd snedstreck.

senare i slaget Cyclok kommer att börja kasta två cykloner ner på Link samtidigt, och sedan senare tre cykloner. Han kommer också att röra sig något snabbare, så det blir svårare att slå honom med bomber. Om du får slut på bomber, det finns ett antal bomb blommor längs omkretsen av chefen rummet. Upprepa samma process tills Cyclok har besegrats.

efter att ha besegrat Cyclok samlar Link ytterligare två minuter sand till sitt timglas. Link kommer också att möta Neri, visdomens Ande. Efter ett kort samtal, var noga med att öppna skattkistan för att få en Hjärtbehållare. Kliv in i blue warp portal för att komma tillbaka utanför fängelsehålan.

  • Kapitel 1 – Mercay Island
  • Kapitel 2 – Temple of Fire
  • Kapitel 3 – Ocean King del II
  • Kapitel 4-Temple Of Wind
    • 4.1-nordvästra kvadranten
    • 4,2-Gustön
    • 4,3-Vindtemplet
  • Kapitel 5-Ocean King del III
  • Kapitel 6 – Temple of Courage
  • Kapitel 7 – spökskepp
  • Kapitel 8 – Ocean King del IV
  • Kapitel 9 – Goron Temple
  • Kapitel 10 – Temple of Ice
  • Kapitel 11 – Ocean King Del V
  • Kapitel 12 – mutohs tempel
  • kapitel 13 – Ocean King Del VI

Lämna ett svar Avbryt svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Senaste inläggen

  • bloggen singel
  • hur tjänar du mynt på Rita något?
  • hur man kastar en sänke: vänsterhänt och högerhänt
  • hur man ökar dina leptinnivåer
  • hur exporterar du Hotmail-kontakter?
  • bet365 bonuskod: ange registreringskod TMG50 för December 2021
  • Hur man installerar SSL-certifikat på Centos 7
  • hur täta en rostfri diskbänk (ett effektivt sätt)

Arkiv

  • mars 2022
  • februari 2022
  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021

Meta

  • Logga in
  • Flöde för inlägg
  • Flöde för kommentarer
  • WordPress.org
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Norsk
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
  • 한국어
©2022 Leesweb | Theme: Wordly by SuperbThemes