- Hoofdstuk 1 – Mercay Island
- hoofdstuk 2 – Temple of Fire
- hoofdstuk 3 – Ocean King Part II
- hoofdstuk 4 – Temple of Wind
- 4.1 – Northwest Quadrant
- 4.2 – Isle of Gust
- 4.3 – Tempel van de Wind
- Hoofdstuk 5 – Ocean King Deel III
- Hoofdstuk 6 – Tempel van Moed
- Hoofdstuk 7 – Ghost Ship
- Hoofdstuk 8 – Ocean King Deel IV
- Hoofdstuk 9 – Fort-Tempel
- Hoofdstuk 10 – Tempel van Ijs
- Hoofdstuk 11 – Ocean King Deel V
- Hoofdstuk 12 – Mutoh ‘ s Tempel
- Hoofdstuk 13 – Ocean King Deel VI
- 4.1 Noordwest Kwadrant
- facultatief: Bannan Island – Hengel
- optioneel: Fishing Quest Heart Container
- facultatief: Zauz ’s Island
- optioneel: schatkaart #5
- facultatief: Schrijf een recensie #2
- optioneel: cycloon leisteen
- optioneel: schatkaart #6
- optioneel: gouden kikkers
- optioneel: Traveler ‘ s Ship Heart Container
- facultatief: moed Gem #2
- 4.2 Isle of Gust
- optioneel: Courage Gem #3
- facultatief: wijsheid Gem #3
- facultatief: Kaart van Treasure #7
- facultatief: Power Gem #3
- facultatief: schatkaart #8
- 4.3 Tempel van de Wind
- optioneel: Courage Gem #4
- facultatief: Power Gem #4
- optioneel: Big Green Rupee
4.1 Noordwest Kwadrant
Varen ten noorden van Molida Eiland om opnieuw invoeren van de noordwestelijke kwadrant. Traceer het pad dat overeenkomt met de kaart die je zag op Molida Island. Tijdens deze reis door de mist, kijk uit voor explosieve vaten en vijanden.


let op: als je eenmaal door de mist bent ben je in de buurt van het midden van het kwadrant. De volgende grote bestemming is op het eiland Gust, dat is het grote eiland in de buurt van het centrum van de kaart. Echter, er zijn een ton van optionele goodies voor ons om nu te verzamelen. Ga door naar het volgende gedeelte om verder te gaan met de hoofd zoektocht.
facultatief: Bannan Island – Hengel



terug naar buiten, versla alle vijanden die op het eiland en dan voorzichtig lopen langs de rand van het eiland, een blik op het water op zoek naar een nabijgelegen zeemeermin. Als Link te dichtbij komt, zal de zeemeermin onder water duiken. Als ze dat doet, ga het gebouw binnen en ga terug naar buiten om de zeemeermin te resetten. Gebruik je Boemerang om een pad uit te strekken van een afstand en sla de zeemeermin.
zodra je de zeemeermin raakt, zal ze tegen je schreeuwen en een verontschuldiging eisen. Nadat je haar vertelt over de oude Wayfarer, zegt ze dat ze naar de hut gaat om hem te bezoeken. Je kunt dan teruggaan en met de oude reiziger praten en hem laten weten dat je de zeemeermin hebt gevonden.



keer terug naar Linebeck en je zult zien dat de zeemeermin kwam en begon met hem te praten. Na een gesprek met Linebeck, kunt u terugkeren naar de Wayfarer ‘ s hut en vindt u de zeemeermin in het zwembad. Praat met de Wayfarer en hij zal je bedanken voor je betrokkenheid, je de hengel geven! Keer terug naar Linebeck en zet koers.
optioneel: Fishing Quest Heart Container
Nu u de hengel hebt, ziet u een vis symbool op uw kaart. Zet het zeil, zodat uw boot overlapt met de vis symbool. Op dit punt, klik op Menu en vervolgens vissen om te beginnen met vissen.


zodra Link gooit de vislijn uit, wacht tot de vis grijpt op en dan snel terug te trekken op de hengel. Trek terug op de lijn met de stylus en trek altijd in de tegenovergestelde richting van de vis. Als het aan de linkerkant, trek naar rechtsonder, en als het aan de rechterkant, trek naar linksonder. Zodra de meter aan de linkerkant in het groen is, kunt u de stylus gebruiken om snel kleine cirkels te schetsen, waardoor Link begint te rollen in de vis.



let goed op de meter links. Als het dicht bij het rood valt, stop dan met inhakken en trek in plaats daarvan gewoon weer terug. Als de vis op elk moment springt, laat de stylus snel los en wacht tot het weer in het water valt. Ga zo door tot de vis gevangen is.
de eerste visverbinding die kan worden gevangen is een kleine Schippyjack. Zodra hij de vis vangt, kan hij hem terugbrengen naar de oude Wayfarer, maar hij beloont Link er niet voor. Link kan ook vangen een Toona en een veel grotere Loovar. Deze vissen bewegen veel vaker naar links en rechts en springen ook regelmatig uit het water. Spoel ze op dezelfde manier als de Skippyjack.



zodra je een Loovar hebt gevangen, ga je terug naar Bannan Island en spreek met de oude Wayfarer. Na hem de Loovar te hebben laten zien, zal hij Link belonen met de grote vangst aas! Hierdoor kan Link nu nog grotere vissen op de Grote Zee vinden.


keer terug naar de grote zee en probeer met je nieuwe Big Catch plug de grote roestige zwaardvis te vangen. Het is volledig willekeurig of je een Toona, Loovar of een roestige zwaardvis vindt, dus blijf er gewoon bij. De roestige zwaardvis is nog agressiever dan de Loovar en zal enige tijd nodig hebben om binnen te halen.


als je de roestige zwaardvis hebt gevangen, keer je terug naar Bannan Island en praat met de oude Wayfarer. Als beloning voor het vangen van de vis, zal hij je een deel van het schip geven. Hij praat dan over de legendarische vis, Neptoona die nu af en toe op de grote zee zal verschijnen.
ren terug naar Linebeck en zet koers. Tijdens het rijden op de grote zee zal nu af en toe een tweede vis symbool verschijnen. Dit is een groot symbool dat lijkt op een zwaardvis. Het symbool verschijnt niet vaak en wanneer het wel verschijnt, beweegt het vrij snel. Het lijkt erop dat hoe meer regelmatige vis je vangt, hoe meer kans de zwaardvis verschijnt. Echter, je zou kunnen wachten tot vrij enige tijd voordat deze zwaardvis verschijnt. Het kan een goed idee zijn om gewoon verder te gaan in de zoektocht en deze vis te krijgen wanneer je toevallig een zwaardvis op je kaart ziet. Als je ziet dat het symbool pop – up, snel proberen om het te snijden en beginnen met vissen.


misschien kom je nog een roestige zwaardvis tegen, maar als je geluk hebt, kom je de legendarische Neptoona tegen. Het kan een aantal pogingen duren voordat je uiteindelijk tegen Neptoona aanloopt. Een goed ding over het tegenkomen van een roestige zwaardvis, evenals een Loovar, is dat er een kans is dat er een Stowfish vastzit aan de grote vis die je vangt. Als je toevallig een Stowfish vangt, kun je hem terugbrengen naar de oude Wayfarer en hij zal je een ander deel van het schip geven.
wanneer u Neptoona eindelijk tegenkomt, zult u merken dat het nog uitdagender is om te vangen dan de roestige zwaardvis. Neptoona lijkt erg op een zwaardvis, maar heeft een donkere kleur. Neptoona is groter en zal nog vaker omhoog springen. Haal langzaam de legendarische vis binnen en breng hem naar de oude Wayfarer. Hij zal Link belonen met een Harthouder.


facultatief: Zauz ’s Island



optioneel: schatkaart #5




facultatief: Schrijf een recensie #2



optioneel: cycloon leisteen



de aanwijzing, ” het stuurt met een roer, dan maakt een spray! En ten derde, peddelt het, dan ziet het een weg!”refereert aan het bevel dat je de beelden moet raken.
- raak eerst het noordoostelijke standbeeld, dat bij het roer staat.
- ten tweede, raak het noordwestelijke standbeeld, die bij de spray.
- derde, raak het zuidwestelijke beeld, bij de vin.
- ten slotte, raak het westbeeld, bij het oog.






Na het raken van de vier beelden in de juiste volgorde, een brug verschijnen. Steek de brug over en ga de grot in. Binnen ontmoet je de Gouden Chief Cylos. Praat met hem en hij zal je de cycloon lei geven. Als je nu een gouden kikker ontmoet, kun je een speciaal symbool leren, zodat je snel naar die locatie kunt gaan.
optioneel: schatkaart #6



optioneel: gouden kikkers


er zijn nog twee gouden kikkers in het zuidwestelijke kwadrant. Je kunt makkelijk terug naar het zuidwestelijke kwadrant door gewoon zuidwaarts te varen. Eenmaal aangekomen echter, een wervelwind zal u vliegen naar het centrum van het gebied. Je moet ofwel terug door de mist reizen of de cycloon leisteen gebruiken om terug te keren naar het noordwestelijke kwadrant. Er is een gouden kikker recht tussen Mercay Island en het eiland Ember, dus varen over, en herhaal het proces.


de derde gouden kikker die we op dit punt kunnen vinden ligt net ten noorden van Molida Island en net ten westen van de kloof tussen de rotsen. Vergeet niet, bij het tekenen van de symbolen op de cycloon leisteen, je moet dit doen in een swipe zonder het loslaten van de stylus.


optioneel: Traveler ‘ s Ship Heart Container



verlaat het schip en Keer terug om hem opnieuw te bevechten. Sla hem een paar keer en hij zal naar je verwijzen als ‘halve held’ en zal je belonen met een tweede schat. Vertrek en keer weer terug. Sla hem herhaaldelijk aan en hij zal opnieuw toegeven, Deze keer refererend naar jou als ’twee derde een held’. Hij zal Link Nog een schat geven.



vertrek en Keer terug voor een vierde slag. Deze keer is de uitdaging veel moeilijker als de held terug zal slaan op Link. Het doel hier is om de held te raken 100 keer voordat hij slaat u 3 keer. Als je hem meer dan 100 keer hebt geslagen, zal hij je belonen met een Harthouder. U kunt terugkomen en vechten hem op elk moment en als je een hogere score, hij zal je belonen met meer schat. Als je meer dan 200 punten scoort, krijg je een deel van het schip.
facultatief: moed Gem #2



4.2 Isle of Gust
zoals de naam al doet vermoeden, is het Isle of Gust de winderige plaats, met elke paar seconden sterke windstoten. Reis oostwaarts en versla de Miniblins en ChuChus onderweg. Je zult moeten springen over kleine hiaten, ervoor te zorgen om alleen de sprong te maken wanneer de wind kalmeert. Als je probeert te springen terwijl de wind waait, val je recht naar beneden in het water beneden.


optioneel: Courage Gem #3



Ga naar het bord dat aangeeft dat er sterke wind voor ons ligt in het Verre Oosten van het eiland. Zodra de wind waait, spring naar links en je zult in staat zijn om het te maken over de grote kloof. Spring over de tweede kloof en ga dan naar beneden de trap naar links. Versla de vijanden en je ziet drie bodem vlekken die kunnen worden opgegraven. Doe dit om drie rode roepies te vinden en dan ga je gang en voer de nabijgelegen grot.


loop naar rechts en als u wilt, kunt u uw weg naar de zuidoostelijke hoek van de grot, het vermijden van alle vijanden.
facultatief: wijsheid Gem #3


facultatief: Kaart van Treasure #7



loop naar de wind geiser en laat het Link naar het hogere platform brengen. Vanaf hier, gebruik de wind om naar links te springen en verder te gaan helemaal in die richting. De ingang van de kerker is net naar het noorden, en als je het hoofd in deze richting vindt u een kaart met een X in de linkerbovenhoek. Er is ook een nabijgelegen tablet die u een hint geeft over hoe u de kerker kunt binnengaan. Ga terug naar beneden een scherm en gebruik de wind geiser aan de linkerkant om u naar het hogere platform. Loop terug naar het noorden een scherm, dit keer op de hogere richel.



de deur boven is op slot, dus hoofd naar beneden langs de linkerkant. Spring van de richel en ren naar de linkerkant van het gebied. Gebruik de schop om de grondvlekken op te graven om geisers te laten verschijnen. Linksboven in het gebied kunt u de schop gebruiken om de grond op te graven en vervolgens een scherm omhoog te gaan.
facultatief: Power Gem #3



graaf de plek aan de linkerkant op om een andere luchtgeiser te onthullen en rijd naar het hogere platform. Klim de trap af en je vindt een nabijgelegen locatie met zachte grond. Spring van de richel en je vindt een andere geiser in het noorden. Gebruik deze keer de schop om de luchtgeiser te bedekken, zodat u naar links kunt passeren.



gebruik de volgende luchtgeiser om naar het hogere platform te komen en spring dan van de richel naar links. Graaf de nabijgelegen zachte grondvlek op om een grote groene rupee te vinden. Loop omhoog en gebruik de geiser om de hogere richel te bereiken. Lees de tablet om een hint te krijgen over wat je moet doen en bekijk dan de kaart op de muur. Noteer deze locaties.



spring terug van de richel en begraaf de geisers zodat je kunt passeren. Zodra u het zanderige gebied rechts inloopt, wordt u begroet door vervelende zandwormen. Deze vijanden zullen je opslokken en je dan uitspugen. Als je langzaam over het zand loopt, zullen deze vijanden je helemaal niet storen. Als alternatief, als je een bombloem vindt, kun je hem in de richting van de vijand gooien en hij zal hem opslokken en hem daarbij verslaan. Als je kunt, ren dan naar een hogere richel zodat de zandwormen je geen kwaad kunnen doen.
er zijn een aantal windmolens in dit gebied, en u moet de drie windmolens activeren die op de kaart zijn aangegeven. Dit omvat de twee helemaal links en de één rechtsonder. Om deze windmolens te activeren, ga recht voor hen staan en blaas in de microfoon. Zodra alle drie De Windmolens geactiveerd zijn, zullen de twee deuren in de buurt van het midden van de kaart open gaan.
facultatief: schatkaart #8


ga nu door één van de geopende poorten en spring van de richel. Ga je gang en ga naar de Tempel van de Wind.


4.3 Tempel van de Wind
vanaf de ingang van de kerker, ren naar het noorden langs de windstoten. Pak de bom bloem die je tegenkomt en gooi het naar het noorden over de kloof. Hij moet op het plein tussen de bombloemen landen. Dit zal ervoor zorgen dat alle bommen ontploffen, raken de twee schakelaars en uitbreiding van een nabijgelegen brug.


ren naar het noorden en duw het blok naar het oosten, zodat het de wind blokkeert. Druk op de kristallen schakelaar naar rechts om de tweede windvlaag te laten verdwijnen en het pad vrij te maken.


ga verder naar het zuiden en tik op de deur naar het zuiden om het te openen. Stap op de nabijgelegen vloerschakelaar, waardoor u snel toegang heeft tot de ingang van de kerker. Klim de trap naar rechts en loop voorzichtig over het smalle pad. Wees voorzichtig met de Keese, evenals de windstoten die zullen proberen om u te blazen van het pad.



loop noordwaarts en je zult een aantal touwen tegenkomen. Versla ze en ga dan verder naar het westen. Pak de roepies als beloning en duw het nabijgelegen blok naar links. Je staat bij de ingang van de boss room, maar we hebben nog een heel eind te gaan voordat we erin kunnen.
naar links is een windpot die kan worden geduwd. Duw het twee keer naar beneden en dan naar links vier keer, zodat het zit op de top van de tegel symbool dat op de vloer. Ren en gebruik de wind om jezelf over het gat naar links te dragen. Stap op de nabijgelegen vloerschakelaar voor snellere toegang tot dit gebied. Klim de trap af om verdieping B1 te bereiken.



loop naar voren en de deur gaat achter je dicht. Als je door de kamer loopt, zullen sommige rotsen breken en naar je toe bewegen. Deze vijandelijke rots ChuChu kan niet worden verslagen met uw zwaard. In plaats daarvan moet u pick-up een van de bom bloemen en gooi het op de ChuChu om de rots te breken, veeg dan met je zwaard om af te maken van de vijand. Als alle drie de vijanden verslagen zijn, gaat de deur naar rechts open.


In de grote kamer kun je rondrennen en de verschillende vijanden verslaan. Stap op de vloerschakelaar in de buurt van het midden van de kaart. Ga naar de zuidoostelijke hoek van de kaart en open de Schatkist om een schat stuk te krijgen.


optioneel: Courage Gem #4



keer terug naar de Zuidelijke geiser en spring deze keer van de richel naar het noorden. Duw het blok twee keer omhoog en twee keer rechts zodat het vlak naast het aangrenzende blok. Loop terug naar beneden naar de lagere geiser en rijden het naar de top van het blok te krijgen. Spring van de richel naar rechts en ga de trap af naar verdieping B2.



pak een van de nabijgelegen bombloemen en gooi het naar de scheur in de muur om een doorgang te openen. Wees voorzichtig in deze kamer, want die vervelende zandwormen zijn terug. Loop voorzichtig over het zand om het midden van de kaart te bereiken. Lees de kaart en het toont vier X ‘ en, aangegeven welke geisers je in de kamer moet opgraven.



loop voorzichtig door de kamer en gebruik de schop op de vier locaties die op de kaart zijn aangegeven. Zodra alle vier de geisers zijn opgegraven, gaan de twee deuren in de kamer open. Beklim de trappen in de zuidwestelijke hoek van de kamer en ga terug naar verdieping B1.
facultatief: Power Gem #4


klim op de trappen en je vindt een windstotenpot. Pak hem vast en trek hem twee keer naar links. Dit zal ervoor zorgen dat de windvlaag in lijn komt met de windmolen, waardoor hij draait. Keer terug naar de linkerkant van de kamer en ga terug de trap af.


ga Deze keer naar de deur aan de noordkant van de kaart. In deze kamer zie je links een grote groene Roepie. Let maar niet op, we handelen het zo wel af. Pak een nabijgelegen bom bloem en breek de gebarsten blokken die de weg blokkeren. Klim terug de trap op om verdieping B1 weer te bereiken.


steek de brug over en je vindt een andere windpot. Duw het naar links twee vierkantjes, waardoor de tweede windmolen begint te draaien. Nu beide windmolens draaien, zal een kleine sleutel op de vloer vallen. Spring van de richel en verzamel de sleutel. Gebruik de geisers nogmaals om de trap in de zuidoostelijke hoek van de kamer te bereiken en ga terug naar beneden naar verdieping B2.


Ga naar de noordoostelijke hoek van de kamer en gebruik de kleine sleutel om de deur te openen. Beklim de trappen en open de Schatkist om het dungeon-item te krijgen: bommen. Nu hoeft u niet langer te vertrouwen op bomb flowers in de buurt.


optioneel: Big Green Rupee


terug in de hoofdkamer, ga naar de noordwestelijke hoek van de kaart waar er nog een gebarsten muur is. Gooi een bom open en ga er dan doorheen. Gooi een bom op de top van de wind geiser en het zal ervoor zorgen dat het gebarsten blok boven te ontploffen. Rijd met de geiser naar het hogere platform en beklim vervolgens de trappen om terug te keren naar verdieping B1.


loop naar rechts en versla alle van de vijand ChuChu. Gooi een bom op de geiser en het zal omhoog drijven. Zodra het explodeert, zal het een aantal bombloemen opblazen voordat het op een schakelaar drukt en de nabijgelegen deur opent. Je moet wel opschieten, want de deur sluit na een paar seconden.


rechts vind je een vierkante tegel die anders is dan de rest. Gooi een bom op deze tegel en het zal een gat in de muur blazen. Loop rond de kamer en open de deur aan de rechterkant. Beklim de trappen om terug te komen naar verdieping 1F.


de muur in het noorden heeft een vierkante tegel aan de andere kant, die aangeeft waar je hem kunt bombarderen. Laat een bom vallen om een gat open te blazen en ga er dan doorheen. In het volgende gebied zijn er twee schakelaars en een aantal bom bloemen. Plaats twee bommen op de vierkante tegels op hetzelfde moment. De explosie zal ervoor zorgen dat beide kristallen schakelaars worden geraakt op hetzelfde moment, het openen van de nabijgelegen deur.


Open de Schatkist om de baas sleutel te krijgen en spring dan van de richel naar links. Gooi de sleutel even opzij en gooi dan een bom op de geiser, waardoor de gebarsten blokken breken. Pak de sleutel en rijd de geiser op. Gebruik het op het afgesloten blok en ga dan door de deur.



berijd de geisers en open de deur. Zorg ervoor dat u de nabijgelegen tablet leest, waardoor er een warpportaal verschijnt dat u terugbrengt naar de ingang van de kerker. Breek de potten om bommen en harten te vullen. Zodra u klaar bent, beklim de trappen te nemen op de tempel baas, Cyclok.
Cyclok zweeft boven u, en stuurt af en toe cyclonen naar Link. Cyclok daalt af en toe naar de grond en springt snel naar Link. Beide simplistische aanvallen zijn zeer gemakkelijk te vermijden.


er zijn drie locaties op de begane grond die af en toe een wervelende cycloon zullen hebben. Je kunt een bom in deze cycloon gooien en de bom zal naar het bovenste scherm draaien. De truc hier is om te wachten tot Cyclok is direct boven een van deze cyclonen, en dan gooien een bom. Als een bom Cyclok raakt, zal hij verdoofd zijn en op de grond neerstorten. Overreden en leveren een aantal zwaardslagen.




later in de strijd zal Cyclok twee cyclonen tegelijk op Link gooien, en later drie cyclonen. Hij zal ook iets sneller bewegen, dus het zal moeilijker zijn om hem te raken met bommen. Als je geen bommen meer hebt, zijn er een aantal bombloemen langs de omtrek van de baas kamer. Herhaal dit proces totdat cyclus is verslagen.



na het verslaan van Cyclok, zal Link nog twee minuten zand verzamelen voor zijn zandloper. Link zal ook Neri ontmoeten, de geest van Wijsheid. Na een kort gesprek, zorg ervoor dat u de schatkist te openen om een hart Container te krijgen. Stap in de Blue warp portal om weer buiten de kerker te komen.
- Hoofdstuk 1-Mercay Island
- hoofdstuk 2-Tempel van vuur
- hoofdstuk 3-Ocean King Deel II
- hoofdstuk 4 – Tempel van de Wind
- 4.1 – Noordwest Kwadrant
- 4.2 – Eiland van Gust
- 4.3 de Tempel van de Wind
- Hoofdstuk 5 – Ocean King Deel III
- Hoofdstuk 6 – Tempel van Moed
- Hoofdstuk 7 – Ghost Ship
- Hoofdstuk 8 – Ocean King Deel IV
- Hoofdstuk 9 – Fort-Tempel
- Hoofdstuk 10 – Tempel van Ijs
- Hoofdstuk 11 – Ocean King Deel V
- Hoofdstuk 12 – Mutoh ‘ s Tempel
- Hoofdstuk 13 – Ocean King Deel VI