Skip to content
Menu
Leesweb
Leesweb

독립 비디오 게임 스토어 운영 비용

Posted on 3월 5, 2022 by admin

1985 년부터 조엘 리플리는 45 개의 비디오 게임 스토어를 오픈했습니다. 각 비디오 게임 교환을 호출,그는 리얼리티 쇼처럼 접근—그는 위치를 발견,그것을 해결,게임을 주식,원활하게 실행 사업을 가져옵니다 다음,오른쪽 제안이 따라 올 때,그는 그것을 판매.

“누군가가 전화 할 때마다 우리는 창고로 가서 재고를 파고 다른 상점을 엽니 다.”라고 그는 처음에는 가게 뒤에서 내 전화를 받고 고객으로부터 멀리 떨어져 있다고 생각하기 때문에 나는 그것을 사고 싶어 할 것입니다.

이 전략은 리플리를 위해 잘 작동하여 미국 전역에 거주하고 수십 개의 중소기업을 킥스타트 할 수있게했습니다. 그는 열 수있는 충분한 재고와 창고를 유지 10 저장”내일”상황 자체를 제공하는 경우,그는 말한다.

그러나 최근 몇 년 동안 그는 그를 사려고하는 사람들의 수요가 줄어 들었습니다. 그는 7 년 이상 자신의 현재 위치 중 하나에왔다. 통화가 덜 빈번 해졌습니다.

인터넷 판매와 대기업은 소규모 상점이 경쟁하기가 더 어려워졌으며 게임 산업은 자체 도전을 추가합니다. 2017 년,심지어 주류 소매 체인 게임 스탑은 점점 더 많은 플레이어가 온라인 게임을 구매로 유지하기 위해 고군분투하고있다.

미주리 주 펜톤의 무역 앤 게임.
조나단 카스티요

결국 출구 계획으로 온라인 판매를 두 배로 늘릴 계획 인 리플리는 소매업을 5 년에서 10 년 동안 제공합니다. “나는 그것이 10 년 또는 20 년 안에 주위에있을 것이라고 생각하지 않는다”고 그는 말한다. “난 정말하지 않습니다.”

제이슨 브라 사드,펜턴 트레이드 앤 게임의 소유자,미주리.,동일한 5~10 년 기간을 제공합니다. “소매업계에서이 산업이 10 년 안에 남아 있다고 생각하지 않습니다.”라고 그는 말합니다. “…아니,적어도 조금. 내 말은,일부 수집품이 될 것입니다,하지만 풀 타임으로 일하는 두 직원을 지불하고 임대료에 몇 천 지불,아니. 말도 안돼. 기회가 없습니다.”

일부 사람들이 이런 식으로 느끼는 이유를 분석하기 위해 최근 미국에서 독립적 인 게임 매장을 운영하는 데 드는 구체적인 비용을 파헤 치고 15 개 이상의 상점 소유자와 관리자에게 프로세스에 대해 이야기했습니다. 아마존이 도매 유통 업체보다 적은 가격으로 게임을 판매하는 이야기에서부터 책을 열고 보험에서 종이 타월에 이르기까지 모든 비용을 보여주는 이야기까지,그들은 물 위에 머리를 유지하기 위해 최선을 다하는 업계의 그림을 그립니다.

일부 5~10 년 예측에 동의 하 고 그들은 충성 고객 및 레트로 수집가의 최근 상승세를 가리키는 긴 기간에 대 한 주위에 있을 것으로 예상 하지만 대부분 수학 작업을 만드는 계속 성장 하는 도전과 힘든 사업 동의.

  • 사진 투어
  • 도매 비용
  • 거리 날짜
  • 중고 게임
  • 숨겨진 비용
  • 매장 내역
  • 모멘텀

사진 투어

사진 작가 조나단 카스티요는 최근 길을 따라 작은 게임 상점의 사진을 찍고,뉴 햄프셔 캘리포니아에서 몰았다. 이 이야기를 통해 그의 작품이 흩어져있는 것을 볼 수 있습니다.

4 안디옥 제이스 비디오 게임,캘리포니아.조나단 카스티요

세계 8 로스 앤젤레스,캘리포니아.조나단 카스티요

스파크의 캡 앤 게임,네바다.조나단 카스티요

세인트 조지의 비디오 게임 교환,우타 조나단 카스티요

사람들은 시카고에서 게임을,아픈.조나단 카스티요

펜턴,미주리에있는 무역 앤 게임.조나단 카스티요

먹이 언덕에서 스테이트 비디오 게임,질량.조나단 카스티요

클리프톤 디지털 프레스,뉴저지.요나단 Castillo

인피니티에서 게임 Hickory,N.C. 나 카스티요

게임에서:Retroware 비디오 게임&장난감 Muscle Shoals,Ala.조나단 카스티요

산타 로사 1 엔 비디오 게임,캘리포니아.조나단 카스티요

게임 노스 할리우드에서 야,캘리포니아.조나단 카스티요

앨버 커키에서 게이머 익명,노스 캐롤라이나.

템피의 게임 존,아리조나.조나단 카스티요

살렘의 핵심 게임,노스 캐롤라이나.

에프 라타 상자에 완료,아빠.조나단 카스티요

도매 비용

많은 상점 주인이 배우는 첫 번째 교훈 중 하나는 게임 산업의 일부가 아니라는 것입니다. 그들은 그것의 변두리에 존재,그것은 유머를 것이다,그러나 게임 퍼블리셔는 카드를 개최. 작은 상점은 재생하려는 경우,그들은 출판사의 규칙에 의해 재생.

적절한 사례:새로운 게임 판매.

80 년대 후반에 상점 주인은 유통 업체로부터 약 25 달러의 도매로 게임을 구입하고 경우에 따라 50 달러에 판매 할 수있었습니다. 인플레이션에 대한 회계,오늘은 판매 당 바로 아래$50 의 이익을 의미 할 것입니다.

2017 년 소규모 매장의 도매 가격에 대한 연구에서,우리가 발견 한 최저 가격은$60 에 소매하는 새로운 게임의 경우$49 였습니다. 가장 높은이었다$59,대부분은 사이에 떨어졌다$50 과$55. 그래서 가상의 유토피아에서 상점은 판매 당 11 달러를 벌 수 있습니다. 그러나 그 정도까지 만들기에서 그들을 방지 장애물이있다.

대부분의 경우,그들은 복사 당 더 많은 돈을 지불—우리가 이야기 상점의,하나는 최근 몇 년 동안$49 속도를 입수했습니다,그것은 한 번에 몇 백 사본을 구입와 함께,이는 많은 상점이 처리 할 수 없습니다. 상점은 또한 운송 비용(또는 현지 유통 업체를 사용하는 경우 가스),세금 및 신용 카드 처리 수수료,임대료,급여 및 비즈니스 운영의 일반적인 비용을 고려해야합니다.

더 넓은 상점 비용을 제외하고,많은 위치는 판매 당$5 또는$6 를 만드는 결국,그들은 그들이 가지고 모든 사본을 판매하는 경우입니다. 거기에서,게임 퍼블리셔는 상점이 원래 속도로 구입 한 주식을 통해 판매하기 전에 게임의 공식 판매 가격을 낮추기로 결정할 때 상황이 더 복잡.

“요즘 비디오 게임은 내가 전에 본 것보다 빠르게 가격이 하락합니다.”스펜서 브로스 먼은 펜실베이니아 주 에프 라타의 완전한 상자에서 말한다. “우리가 60 달러짜리 게임을 주문하고 일주일에 한 번,어쩌면 일주일 반 후에 40 달러까지 내려갈 때가 있습니다.”

게임 가격이 떨어지기 전에 상점들이 판매 할 수있는 사본 수를 추측해야하기 때문에 도박을합니다.

“나는 항상 내 남자들에게 항상 잘못 이해한다고 농담한다.”브로스 먼이 말한다.

이 이야기에 대해 우리가 이야기 한 거의 모든 사람들은 닌텐도가 일반적으로 게임의 소매 가격을 떨어 뜨리지 않는 출판사라고 칭찬했지만,2016 년 가을 라인업은 특히 다른 출판사의 가격 하락에 어려움을 겪었으며,배틀본과 콜 오브 듀티:인피니트 워리어와 같은 게임을 예상보다 빨리 떨어 뜨 렸습니다.

먹이 언덕의 스테이트 비디오 게임,질량.
조나단 카스티요

“배틀본의 경우… “그래서 우리는 휴식을 취하려고 노력하고 있지만 리뷰가 나오거나 오버 워치가 더 많은 칭찬을 받고 10 달러를 더 떨어 뜨리고 이제 우리는 사본을 판매 할 때마다 10 달러를 잃고 있습니다.”

“당신의 이익 마진은이 게임에 너무 슬림,”먹이 언덕에서 스테이트 비디오 게임의 프랭크 본드는 말한다,질량. “나는 우리가 지금 온라인으로 판매하는 게임의 전체 쇼케이스를 가지고,게임의 나는 아마 지불$52 나는 판매하고있어$15 과$12.”

이러한 종류의 숫자가 많은 독립 매장이 중고 게임 및 기타 서비스에 초점을 맞추어 새로운 게임 판매를 오랫동안 피한 이유입니다.

트레이드앤게임즈의 브라사드는 몇 년 전에 새로운 게임을 들고 다니지 않았다. 그는 주요 문제는 그가 그들을 방류하는 경우 그가 돈을 잃을 것이 아니라 그가 더 나은 다른 곳에서 사용하기 위해 넣을 수있는 자본을 묶어 것이라고 말한다. 브라 사드는 새로운 게임에 얇은 마진을 위장하는 데 사용 말한다 그들은 새로운 것을 감당할 수 있도록하기 위해 더 사용 게임에서 거래하는 고객을 격려하기 때문에,하지만 장기적으로,그것은 가치가 없었다.

“우리는 수학을했습니다.”라고 그는 말합니다. “…새로운 릴리스에 25,000 달러의 투자가 될 것입니다. 최소.”

제이크 스토너…에서 캡 앤 게임…에서 스파크,네바다. 단순히 아마존 프라임 계정을 가지고 있으며,모든 새로운 게임의 사본을 예약 주문. 아마존은 예약 주문 떨어져 20%를 제공하기 때문에,유통 업체가 제공하는 것보다 낮은 당 단가를 가져옵니다. 그런 다음 그는 각각에$5 이익을 위해 그 주위를 켭니다.

“나는 내 고객을 오도하려고하지 않습니다,하지만 난 그들에게 내가 하나를 가지고 있다는 것을 알려 드리겠습니다,”그는 말한다. “당신이 그것을 원한다면,그것은 훌륭합니다. 나는 그것에 문제가 없다. 그러나 나는 단지 하나를 가질 것이다. 그리고 그것은 잘 작동합니다. 그러나 대부분의 시간,난 그냥 다른 사람을 참조.”

상자에 완료에서 브로스 맨 같은 일부 들어,하지만,그것을 빨아 및 배포 게임을 할 가치가있다. 그는 특정 항목은 그가$30 판매하는 마이크로 소프트 선물 카드$29.90 를 지불 지적,새로운 게임보다 더 나쁜 마진을 가지고 있음을 지적한다. 고객이 신용 카드에 저것을 사면,그의 상점은 판매에 돈을 잃는다.

“때때로 당신은 단지 그것을 먹어야한다”고 그는 말한다. “…당신은 단지 그렇게,단지 희망,’잘 나는 그들이 이것을 기억하기를 바랍니다. 나는 그들이 돌아올 수 있기를 바랍니다.'”

거리 날짜

새로운 게임을 가지고 매장,또 다른 도전은 때때로 그 게임의 낮은 버전을 판매 할 필요와 함께 제공됩니다. 게임 스탑,아마존 등이 일부 게임에 독점 예약 주문 보너스에 대한 게임 퍼블리셔와 거래를 공격 할 수있는 충분한 무게를 가지고 있지만,작은 상점은 일반적으로 바닐라 사본으로 붙어 있습니다.

자신에게 이점을 제공하는 방법으로,일부 작은 상점은 공식 출시일 이전에 게임을 판매하기로 선택합니다.

힘든 여백과 마찬가지로 이것은 새로운 것이 아닙니다. 게임 퍼블리셔는 수십 년 동안 거리 날짜를 깨는 상점을 단속하여 신뢰할 수없는 유통 업체 및 소매 업체를 선별 해 왔습니다. 그리고 유통 업체는 종종 장소에서 공식적인 프로세스-일부 출시 전에 하루 미만의 게임을 제공 하거나 그들은 하루에 그들을 원하는 경우 직접에서 게임을 선택 하는 상점을 강요 하 여 매장에서 옵션을. 그들은 또한 일반적으로 그 상점이 날짜를 깨는 잡힐 경우 저장 큰 처벌과 계약을 체결합니다.예를 들어,액티비전 제품을 일찍 판매하지 않을 것이라고 특별히 언급했습니다. 계약 유형은 게시자 및 배포자에 따라 다릅니다.

“일찍 물건을 판매,목적에 그것을 한 여기 주변 장소가있었습니다,”상자에 경쟁의 스펜서 브로스 맨은 말한다,”액티비전은 디&에 가서 같은 것,’무슨 일이야?’그리고&시간이 갈 것입니다.’글쎄,우리는 그들을 떨어 뜨리고 있습니다.’그리고 그것은 거대합니다. 왜냐하면 우리가 떨어 졌다면…그것은 마치’오,우리는 단지 몇 가지 더 많은 선택권이 있습니다.’또는 우리는 슈퍼 멀리 또는 어떤 경우에서 그들을 배송에 대해 걱정할 필요가있어.”

대리점 얼라이언스 대표 제이 겔만은”우리가 더 신뢰했을 때”과거에 거리 날짜를 깨기 위해 매장을 차단해야한다고 말하지만 요즘에는 위반이 자주 발생하지 않습니다.

얼라이언스는 독립적 인 상점에서 게임 스탑과 벌링턴 코트 공장과 같은 주요 소매 체인에 이르기까지 다양한 고객에게 게임을 퍼널하고 다음과 같은 웹 사이트의 주문 이행에 도움을줍니다 Walmart.com 그리고 Target.com. 그리고 겔먼은 14 년 동안 얼라이언스가 사업을하고 있다고 말하면서 출판사(“공급 업체”)가 어떤 게임이 어디에서 끝나는지를 찾는 것에 대해 훨씬 더 공격적으로 보입니다.

,소유자 제이크 스토너는 도매 유통 업체를 무시하고 아마존에서 새로운 게임을 구입,불가능 그를 거리 날짜를 깰 만들기.
조나단 카스티요

“이 사업에 대한 매우 어려운 점은 배타성이 없다는 것입니다.”라고 그는 말합니다. “그래서 같은 소매 업체가 나에게서 같은 게임을 살 수 있고 내 경쟁자 중 한 사람에게서 구입할 수 있으며,경쟁자가 경계하지 않으면 그 소매 업체가 거리 날짜를 깨뜨릴 수 있습니다. 그것은 공급 업체가 훨씬 더 잘 된 곳입니다. 그들은 더 많은 것을 확인했습니다 나는 그것이 거리 날짜에 왔을 때 문제가 있었다 특정 유통 업체를 제초 한 말할 것.”

그럼에도 불구하고 일부 상점은 여전히 시스템을 해결합니다.

가르시아는 로스 앤젤레스에서 월드 8 을 시작했을 때,그는 거리 날짜를 부러 인정. 가게의 처음 몇 년 동안,그는 소량으로 구입하고 큰 유통 업체와 장소에서 계약을 체결하지 않았다,그래서 그는 종종 계약을 체결하지 않고 게임을 얻는 방법을 찾을 것입니다. 그리고 그가했을 때,그는 그 게임을 일찍 파는 것이 월드 8 에게 우위를 줄 것이라고 생각했습니다.

“기술적으로 법이 아닙니다.”라고 그는 말합니다. “당신이 할 수 없다는 법은 없습니다.그것은 단지 계약 일뿐입니다.”

그는 결코 곤경에 처하지 않았지만,그의 가게가 성장하고 더 큰 유통 업체와 계약을 맺었을 때,그는 그들이 더 공식적인 프로세스를 갖추고있는 것을 보았고 위험과 번거 로움의 가치가 없다고 결정했습니다.

“매년 내가 가장 싫어하는 릴리스는 2 호선이다.”라고 그는 말한다. “2 천이나 매든,또는 2 천 개가 실제로 나오면 사람들은 미쳐갑니다. 그리고 그들은 100 달러를 기꺼이 지불 할 것이고,그들은 가게에 나타나서’오,이봐,이 게임이 있니?’그리고 우리는’아니오,다음 주에 나올 것입니다.’그리고 그들은 말할 것이다,’나는 당신이 그것을 알고. 나는 당신에게 여분의 100 달러를 줄 것이다. 우리는 할 수 있지만 거기에 충성심이 없습니다. 이 사람들은 게임을 살 때 우리를 생각하지 않을 것입니다. 그들은 그것을 얻을 때까지 모든 상점에 갈 것입니다.”

게임 퍼블리셔가 그를 번거롭게하지 않도록 익명을 요구 한 또 다른 상점 주인은 충성도가 높은 고객을 창출하기 때문에 거리 데이트를 정기적으로 중단한다고 말하면서 한 시간 일찍 게임을 판매하는 것이 사람들에게 큰 차이를 만들 수 있다고 지적했습니다.

그는 몇 년 동안 게임을 일찍 판매했으며 계약에 서명하지 않기 때문에 지나치게 걱정하지 않는다고 말합니다. 그가 붙잡으면,그의 분배자는 말썽안에 얻는 것 살,아니다 그 이을텐데. 그는 단순히 그가에 판매하는 사람에 대한주의,그 판매에 일자 영수증을 제공하지 않도록하고 사람이 질문을 주위에 오는 경우,그는 판매 일이 거부.

재정적으로,그는이 판매에서 큰 상승을 볼 수 없습니다 말한다;그는 그들을 위해 더 많은 비용을 청구하지 않습니다. 그는 단지 그것 때문에 작은 상점 그렇지 않으면 새로운 게임 판매에 이익을 위해 만드는 방법을 어려운 게임 퍼블리셔의 공정 생각한다.

중고 게임

새로운 게임 판매와 관련된 모든 어려움으로 인해 소규모 상점의 큰 돈은 오랫동안 중개인을 잘라 내고 중고 게임을 판매하는 데서 비롯되었습니다. 그리고 저것은 많은 상점 소유자 및 매니저가 사업의 건강에 동요하는 곳에 이다.

기본 수준에서 여백은 훨씬 더 유리하게 작동합니다. 많은 소유자와 관리자는 새로운 게임보다 더 큰 마진을 만드는 모든 동안,게임 스탑보다 자신의 게임에 대한 고객에게 더 많은 돈이나 신용을 제공하고 게임 스탑보다 적은 고객에게 다시 게임을 판매에 대해 자랑스럽게 말한다. 그들은 게임 스탑이 특별 프로모션을 제공 할 때 사실이 아니다 유일한 시간은 말한다.

여백은 상점 및 게임에 따라 크게 다릅니다. 살렘의 핵심 게임에서,노스 캐롤라이나,매트 히키는 일반적으로 게임을 표시 말한다 75%그들을 위해 지불하는 것보다 큰 재고 및 쇼룸을 상쇄하기. 조디 드 아마랄은 캘리포니아 주 안디옥의 포제이에서 일반적으로 1 달러짜리 게임을 100%표시하지만 거기에서 규모를 줄이며 게임이 약$40 의 가치가됨에 따라 25~35%까지 내려 간다고 말합니다. 일부 상점은 더 높게 기울어지며 고객은 종종 도려내는 느낌을줍니다. 다른 사람은 더 낮게 뒤틀리고 양안에 다름을 만회한것을 해본다.

몇몇 매장은 지난 5 년 동안”복고풍 붐”을 지적하며 10 년 이상 된 게임에 대한 관심이 크게 증가했습니다.

뉴저지 클리프톤의 디지털 프레스에서 레너드 아그루 스티는 지난 3 년 동안 5 개의 라이벌 레트로 게임 매장이 30 분 이내에 열리는 것을 보았다고 말한다. 그리고 그는 2015 년 네스 수집의 거대한 업틱에서 2016 년 후반에 슈퍼 빠른 판매까지 스토어가 탈 수 있었던 많은 복고풍 트렌드를 보았습니다.

이 이야기에 대해 우리가 이야기 한 많은 상점들은 닌텐도 게임을 베스트 셀러로보고했으며,평균적으로 닌텐도의 게임은 다른 출판사의 게임보다 가치를 더 잘 유지하는 경향이 있다고 지적했습니다.
조나단 카스티요

여러 매장들이 어떻게 이런 트렌드에 뛰어들 수 있는 이상적인 위치에 있는지 지적한다.

단점 목록은 크게 피할 수없는 인터넷 경쟁과 플레이어가 거의 무제한 관객과 온라인으로 구매 및 판매 할 수있는 방법을 중심으로,하지만,긴 실행됩니다. 이베이는 90 년대 후반에 이륙 이후,이 문제는 주위를 어슬렁되었습니다,많은 상점은 최근 몇 년 동안 악화 됐어요 말한다.

4 제이의 경우 이는 희귀 한 게임과 고객의 큰 배달을 훨씬 적게 볼 수 있음을 의미합니다. 90 년대 후반에 가게의 초기에,드 아마 랄은 그들이 대중에서 게임을 구입 근처에있는 유일한 상점 중 하나이기 때문에 부분적으로,그들은 정기적으로 가치있는 컬렉션을했다 말한다. 약 6 시간 드라이브—-그녀는 고객이 로스 앤젤레스에서 아타리와 제독 컴퓨터의 밴을 몰고 시간을 기억 단지 달러 조각을 위해 그들을 제거 할 수 있습니다. 또는 다른 시간,고객은 게임으로 가득 차고를 취소 할 수 있도록 자신의 집에 4 제이 직원을 초대 할 것입니다.

“우리는 문자 그대로 사람들이 그것을 원하지 않았기 때문에 차량으로 가득 차있을 것입니다.”라고 드 아마 랄은 말합니다. “그들은 더 이상 그것으로 무엇을 해야할지 몰랐다.”

이제,드 아마랄은 말한다,컬렉션의 종류는 거의 자주 자신의 바퀴에 빠지지 않는다. 그리고 많은 상점은 고객이 게임을 판매 할 때 온라인 가격을 먼저 확인하는 것이 훨씬 더 까다로운 경향이 있다고 지적합니다. 그들은 옵션을 아프게하지 않습니다.

“당신은 크레이그리스트 이야기하면,물론,”트레이드 앤 게임’브라 사드는 말한다,”하지만 그냥 페이스 북 판매 페이지를 얘기하자.. 가자 얘기하자. 의 그것을 플립 이야기하자. 이 모든 다른 매장에 대해 이야기 해 봅시다…사람들은 지불을하고 주차장에서 만날 때 휴대폰으로 슬쩍 할 수 있습니다,또는 그들은 단지 구두로 지금 페이팔을 취할 수 있습니다,등등. 그것은 그들이 빨리 현금을 필요로 하는 경우에 상점에 가야 할텐데 이었었다,그러나 현재에는 많은 사람들이 현금을 보지 않는다 조차.”

에프 라타 상자에 완료,아빠. 자신의 기회를 기꺼이 고객을위한 오래된 게임의 미스터리 가방을 판매하고있다.
조나단 카스티요

매장 위치에 따라,그것은 또한 그것을 판매 하기 전에 공중에서 구입 하는 상품을 저장 해야 하는 전당포 판매에 뿌리를 둔 법률을 처리 해야 할 수 있습니다. 사람들이 시카고에서 게임,일리노이 및 세인트 조지,유타에있는 비디오 게임 교환,예를 들어,그들은 그들이 돈을 묶어 30 일 동안 구입 중고 상품을 보유해야합니다.

“당신이 휴가 시즌에 올 때 당신은 문에 오는 좋은 거래를보고 조금 어렵다,하지만 당신은 30 일 보류에있어,”비디오 게임 교환에서 리플리는 말한다.

그래도 일부 사람들은 지역 상점을 갖는 것의 편리함의 이점을보고 다른 많은 문제를 압도한다고 생각합니다.

“아마존,이베이,Half.com,그 모든 장소,당신은 그들이 작은 사업으로 당신을 해칠 것이라고 생각하고 싶어,”캡 앤 게임에서 스토너는 말한다. “내 말은,당신은 정말로 원합니다. ‘경쟁이 너무 많고 어쩌구 저쩌구.”그러나 많은 사람들이 게으르다. 아니면 이베이나 아마존에서 불타서 더 이상 그 문제를 다루고 싶지 않기 때문에 지역 쇼핑을 하는 것이 좋습니다. 그들은 오히려 그것을 데리 러가 서 그들의 손에 오늘 대 3 일 대기,쓰레기 뭔가 얻을 그리고 다시 보내 그 두통을 처리 해야 합니다.”

일부는 또한 구글과 페이스 북 마케팅에서 성공을 찾는 장점으로 인터넷을 참조하십시오..

“페이스 북은 우리에게 거대했습니다.”4 데 아마랄은 말한다. “우리가 페이스북을 시작한 이래로,우리는 business 더 많은 사업을 해왔습니다.”그녀는 신문 광고 및 지역 전단지와 같은 기존 마케팅 아이디어와 비교할 때 그 차이가 특히 주목할 만하다고 말합니다. “아무도 그 물건을 더 이상 보지 않는 것 같습니다.”

세계 8 로스 앤젤레스,캘리포니아. 그것은 비디오 게임보다 더 많은 판매 상품을 만든다.
조나단 카스티요

시대의 변화에 적응하기 위해 많은 소규모 매장도 게임 판매를 넘어 점점 더 확대되고 있습니다. 그들은 동상과 봉제 인형과 같은 주변 상품에 더 집중하고 더 많은 토너먼트를 개최하고 더 많은 하드웨어 수리를하고 있습니다. 기본적으로,그들은 문에 사람들을 얻기 위해 게임 상점으로 그들의 아이디어를 사용하고,다음 고객이 표시되면 판매 관련 항목이나 서비스를 찾는.

캘리포니아 알함브라의 경우.일본 비디오 게임에 기반을 둔이 상점은 수입 게임 상점으로 초기부터 그 이름을 유지했지만 일반적으로 더 이상 비디오 게임을 수행하지 않고 대신 라이센스 장난감에 중점을 둡니다.

“엄격하게 비디오 게임을 판매하는 상점을 열어 둘 수있는 방법은 없습니다.”월드 8 의 가르시아는 말합니다. “다행히도 지난 2~3 년 동안 우리는 모든 종류의 다른 것들에 빠져 들었습니다. …내 말은,우리가 할 수있는 것은 무엇이든간에 숫자를 만들어서라도 깰 수 있습니다.”그는 상점 이익의 75%가 게임이 아닌 품목에서 나온 것으로 추정합니다.

여러 상점은 게임이 아닌 다른 상품을 판매하는 주요 장점 중 하나는 충동 구매로 잘 작동하며 고객이 항상 온라인에서 찾거나 지불 할 것으로 예상되는 것을 알고있는 종류의 것이 아니라는 점을 지적합니다. 상자에 완료,브로스 맨은 그들이 정기적으로 도매 비용을 통해 100%마크 업에 액션 피규어와 만화 책을 판매 말한다,이 게임에 비해 잘 판매 얼마나 잘 예측하기 어려울 수 있지만.

스파크,네바다. 그것의 시험 및 수선 역을 편성되어 유지합니다.
조나단 카스티요

디지털 프레스에서,고전 게임 수집 커뮤니티에 깊은 뿌리를 가진 상점,아그루 스티는 고객이 항상 수리 등 자신을 할 수없는 일에 아래로 두 배로 말한다.

“수리를 하 고,느낌,훨씬 더 중요 한 지금 그 어느 때 보다,”그는 말한다,많은 오래 된 콘솔 그들은 더 정기적으로 분해 하기 시작 하는 시대에 도달 하는 지적. “우리가 시작했을 때,우리는 기본적인 수리를했기 때문에,다움을 다시 고정 같은,게임에서 배터리를 교체. 이제 우리는 조금 더하고 있습니다. 당신이해야 할 일이 더 있습니다. 슈퍼 닌텐도의 뒷면을 교체하는 것은 지금 더 많이 발생합니다.”

그뿐만 아니라 개조에 확장,그는 말한다,그는 사람들에 대한 수요가 지속적으로 상승 본다.

“요즘 거의 모든 사람들이 모든 것에 비디오 비디오를 넣으려고 노력하고 있습니다.”라고 그는 말합니다.

숨겨진 비용

매장이 대중으로부터 게임 구매를 다룰 때마다 도난,판매자 사기 및 다양한 고객 트릭과 같은 다양한 요소를 고려해야합니다.

우리가 말한 대부분의 매장은 불법 복제 또는 도난당한 게임을 판매하려는 고객들에게 사소한 문제가 발생했으며,그 문제는 수년에 걸쳐 진정되었습니다.

“우리가 불법 복제 물건을 얻을 대부분의 시간,그것은 목적에 아니다,”템피,아리즈의 게임 영역에서 알레한드로 라미레즈는 말한다. “그것은 마치’오,나는 불에 탄 게임 스택을 가지고있다. 너희들은 그것을 원하십니까?’그리고 우리는’아니오.'”

“나는 마일 떨어진 가짜 포켓몬 게임을 발견하는 방법을 알고,”스테이트에서 본드는 말한다.

고객이 도난당한 게임이나 콘솔을 가지고 도착하면 상점은 재정적 위험 때문에 비슷하게 신중 해집니다. 정책은 경찰 데이터베이스에 가서 일부 요구 지문으로,저장 범위,하지만 많은 사람들이 정기적으로 그들은 심지어 도난 당할 수 의심 아무것도 구입을 거부 말한다. 그것은 그것을 압류 경찰의 위험을 감수 할 가치가 없어,그들이 말하는,이 지불 무엇이든 가게를 떠나.

“한 남자가 와서 당신에게 플레이 스테이션을 10,20 달러에 팔려고하면 도난당한 것을 알 수 있습니다.”가르시아가 월드 8 에서 말한다. “하지만 알다시피,그것은 힘든 사업 그래서 대부분의 사람들이 그냥 갈 것 이다,’그래 그 괜 찮 아 요. 어쨌든. 왜냐하면 그들은 누군가가 오래된 시스템을 찾으려고 노력할 것을 기대하지 않기 때문입니다. 그러나 그것은 일어난다.”

사람들은 시카고에서 게임을,아픈.,직원은 그것을 판매하기 전에 30 일 동안 고객에게서 구매된 무엇이든을,국부적으로 법률 때문에 붙들어야 합니다.
조나단 카스티요

그런 다음 많은 소매점이 때때로 직면하는 문제가 있습니다:강도.

캡앤 게임스의 스토너는 최근 한 남자가 문을 닫기 직전에 스토어에 전화를 걸어 플레이스테이션 4 프로를 판매할 수 있도록 문을 열어달라고 요청한 사건을 회상한다. 스토너의 아내는 머물렀고 그 남자는 도착하여 콘솔을$80 에 제공하고 그의 친구는 선반에서 물건을 훔치는 나머지 가게를 돌아 다녔습니다. 스토너는 자신의 보안 카메라에 사건을보고 경찰에 신고,누가 듀오를 체포 결국. 스토너는 나중에 두 산호세에있는 갱에 대한 총으로 가득 트렁크를 가지고 발견.

스토너는 직원들 사이에서 그가 거기에 없을 때에도 상점 주변에 배치 된 카메라를 통해 항상 듣고 있다는 농담이라고 말한다. “나쁜 일이 일어날 경우를 대비하여 내 엉덩이를 덮을 수있는 많은 것들이 있습니다.”라고 그는 말합니다.

그는 또한 벼룩 시장에서 게임을 판매하는 사람들과 경쟁하는 문제를 지적합니다. 그는 지역 벼룩 시장에서 자신의 게임을 판매 할 사람들의 그룹으로 실행 말한다,다음 그들은 다음 주에 판매 할 수있는”내 마리 오스,내 포켓몬,내 젤다”와 같은 더 큰 이름 제목에 대한 무역 자신의 가게에 판매 할 수없는 무엇이든 가져.

“물론,나는 그것에 현명해졌습니다.”라고 그는 말합니다. “나는 그(것)들에게 이것을 위한 십센트 및 그것을 위한 니켈을 주기높은 쪽으로 끝냈다. 그들은 여전히 돌아옵니다. 왜냐하면 당신이 그것을 움직일 수 없다면,당신은 그것을 움직일 수 없기 때문입니다. 당신은 아무것도 그것에 앉아.”

매장 내역

모든 소매업과 마찬가지로,이 제품은 물건을 계속 운영하는 데 드는 비용의 일부에 불과합니다.

모든 상점의 상황이 다릅니다. 일부는 더 큰 평방 피트를 가지고 있기 때문에 직원을 추가 할 필요가,또는 그들의 외관에 충분한 유리가있는 경우 보험에 대한 더 많은 돈을 지불. 일부는 직원에 대한 건강 보험을 지불합니다. 일부 임대 창고 또는 저장 공간 오프 사이트 저장 여분의 게임. 몇몇은 추가 게임을 판매하기 위하여 인습에 부스를 설치했다.

앨버 커키에서 익명 게이머,뉴 멕시코. 그것은 신규 및 중고 게임을 판매하고 만화 나 영화 같은 관련 분야에 밖으로 분기하지 않습니다. 그것은 어떤 상품을 판매,하지만 사용 게임에 그 이익의 대부분을 만든다.

조나단 사쿠라,앨버커키에서 익명의 게이머의 소유자,뉴 멕시코.
조나단 카스티요

소유자 조나단 사쿠라는 2007 년에 가게를 구입,그는 상점 주위에 레어 아이템과 마케팅 자료와 게임을 축하 무언가로 돌려 일본 기반의 체인 슈퍼 감자에 의해 영감을했다 말한다.

이 이야기를 위해,그는 폴리곤에게 그것을 실행에 들어가는 모든 돈의 고장을 제공하기 위해 상점의 책을 열었다.

게이머 익명을 평균 한 달에 계속하려면,비용은 급여$3,400,임대$1,800,세금$976,월마트에서 청소 용품 같은 사소한 비용의 기타 양동이$250,판매 시스템의 포인트$200,신용 카드 처리를위한$175,전기$150,보험$150,인터넷과 전화$150,회계사$150,광고$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,$100,100 파이브 스타 고객 보상 프로그램,$30 가스와$6 웹 호스팅.

선반을 비축하기 위해 사쿠라는 유통 업체의 새로운 게임 및 주변 장치 주문에 한 달에 약$1,500,고객으로부터 중고 게임을 구매하기 위해$1,500 를 소비합니다. 그러나 후자의 수는 고객이 가져 오는 것과 현금 또는 상점 신용을 원하는지 여부에 따라 다릅니다. (최근 거래의 일환으로,고객은 상점의 월 평균을 던지고,익명 게이머에게$15,000 큰 컬렉션을 판매했다.)

최대 추가,즉 주어진 달에$10,637 에 관해서,상점은 일반적으로 일을 계속 작은 버퍼로 다시 만들 수 있었다,판매,평균,바로 아래 1,000 매장의 4,500 게임 매달 약$12,000 수익. 숫자는 10 월에 둔화 11 월부터 2 월까지 늘리고하지만,년을 통해 변동.

“비즈니스가 어떻게 돈을 벌어야하는지에 대한 오해가 있습니다.”라고 사쿠라는 말합니다. “알다시피,어떤 곳으로 걸어 가서 말하기가 정말 쉽습니다.’오,그들은 단지 당신을 찢어 버리고 싶어합니다. 그들은 단지 당신의 돈을 원합니다.’어느,확실한,당신은 사업 인 경우,절대적으로 우리가 할. 그러나 우리는 대량 판매 또는 높은 이윤폭을 통해 아닙니다 그것을 하고,그러나 우리의 고객과 가진 좋은 관계를 수립하고 싶습니다. …

제이슨 브라 사드,펜턴,미주리 무역 앤 게임의 소유자.
조나단 카스티요

“우리는 월마트 나 게임 스탑처럼 주먹을 넘겨 달러를하지 않을. 우리는 생존과 본질적으로 천천히 가게를 구축 할 수있을만큼 만들고있어.”

무역 앤 게임의 숫자는 상대적으로 유사,높은 급여와($4,000),임대($3,000)및 게임의 비용($6,500)더 큰 충당하기 위해,2,000 평방 피트,총 비용은 한달에$16,530 까지 추가와 공간.

“만약 우리가$17,000$18,000 달 동안 판매,그 충분,”브라 사드는 말한다. “그건 겨우 충분해.”

이 숫자는 최저 임금 및 임대료 비용과 같은 지역적 차이가 상점을 만들거나 깨뜨릴 수 있다는 많은 사람들에게 충분히 빡빡합니다. 이 이야기에 대한 우리의 연구에서,우리는 임대료가 높은 샌프란시스코에서 제로 독립 게임 매장을 발견했다. 45 마일 떨어진 안디옥의 교외에,포제이스는 낮은 발 트래픽과 외부 거리에 흩어져있는”마약 무료 영역”표지판이있는 저렴한 지역에 머물면서 수학 작업을합니다.

“주로,우리는 사람들이 비디오 게임을 구입하는 것이 저렴하기를 원한다고 결정했습니다.”라고 포제이스 드 아마랄은 말합니다. “…우리의 오버 헤드를 낮게 유지하여 다른 게임 스탑이나 경쟁사처럼 될 필요가 없었습니다.”

그리고 아마존과 이베이를 통해 독점적으로 판매하는 많은 사람들이 이미 가지고 있기 때문에 소매 공간을 완전히 없애는 것보다 더 낮은 오버 헤드는 없습니다.

“미래가 될 것”이라고 브라 사드는 말한다. “즉,직원을 지불하거나 임대료를 지불 할 필요가 없을 것입니다. 그냥 집에서 그것을 모두 하 고 그것이 무엇이 든—10 또는 15%집—비즈니스 및 그냥 롤에 대 한 쓰기. 나의 지대는 나의 웹사이트를 위해 달$59.95,아니다$3,000 이다.”

모멘텀

궁극적으로,이 중 어느 것도 단지 게임을 원하는 사람에게 중요하지 않습니다. 많은 고객은 현지 상점을 방문하는 향수 추억을 가지고 있지만,최고의 거래를 찾는 사람들을 위해,그들은 일반적으로 온라인으로 찾을 수 있습니다. 그리고 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 게임이 디지털 방식으로 제공 될 것이며 소매점 비용은 계속 증가 할 것입니다.

더 이상 상점 주위 스틱,임대료 같은 높은 것 들,급여 및 보험 올라갈 것입니다. 그리고 게임 이익은 항상 높은 비용에 맞게 상승하지 않습니다. 고객이나 판매를 변경하지 않고 10 년 전에 건강한 이익을 얻은 상점은 오늘날 돈을 잃을 수 있습니다.

그래서 작은 게임 스토어를 운영하는 데 관련된 모든 도전과 함께,왜 많은 사람들이 그것을 계속합니까?

4 제이스의 드 아마랄은 부분적으로 가족 사업을 계속 유지하는 것입니다. 그녀의 가족은 거의 20 년 동안 가게를 운영하고있다-“포제이스”는 이름이 모두”제이”로 시작하는 네 가족 구성원을 의미—그녀와 그녀의 부모가 함께 시간을 보낼 수있는 장소입니다.

그녀는 매장이 한 사람의 급여를 지불 할만큼 충분한 돈을 벌지 만,그들이 가지고있는 3 명의 풀 타임 직원을 지원하지는 않는다고 말한다. 그들은 그 세 가지 중 두 자원 봉사 그녀의 은퇴 한 부모이기 때문에 작동하게,그녀의 남편은 다른 작업을 통해 살기에 충분 제공. “그래서 내 돈은 재미있는 돈과 같습니다.”라고 그녀는 말합니다.

“우리는 항상 사업보다는 취미에 더 많은 농담을합니다.”라고 그녀는 말합니다. “그러나 우리는 그것을하는 것을 좋아합니다.”

그녀는 아버지가 계속 일하기를 원하는 한 가게를 계속 운영 할 계획이며,70 대 부모 모두 재고 재고,조직,수리 및 테스트에 관련된 대부분의 노동을 수행한다고 지적했습니다.

“그래서 한 번 종료 생각 해요,”그녀는 말한다,”나는 심지어 내가 그가하는 일을 데리러 싶어 모르겠어요.”

근육 떼에 게임의 케빈 힉스,알라.조나단 카스티요

에 프라 타,아빠에 상자에 완료의 스펜서 브로스 맨.조나단 카스티요

세계 에드거 가르시아 8 로스 앤젤레스,캘리포니아.조나단 카스티요

템피에서 게임 영역의 호르헤 라미레즈,아리조나.조나단 카스티요

사람들의 스펜서 모켈 시카고에서 게임을,아픈.조나단 카스티요

2015 년 11 월 1 일,서울시 강남구 테헤란로 106 길 11,2015 년 11 월 1 일,서울시 강남구 테헤란로 107(테헤란로),상점은 또한 그것이 가져 오는 돈보다 그에게 더 많은 것을 의미합니다.

2013 년에 가게를 열기 전에 그는 친구와 파트너 관계를 맺을 계획이었습니다. 두 사람은 함께 학교에 가서 친구에게 자신의 게임을 판매하기 시작했다,다음 벼룩 시장 판매를 실행에 램프 업. 모든 것이 잘되고 있었고,그는 그의 가족이 그들이 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지에 대해”충격 받았다”고 말했다.

그러나 곧 소매점을 열기 전에,그의 친구는 자동차 사고에있어 혼수 상태에 가서 나중에 사망했다. 힉스는 그에게 가는 집에서 병원 선물로 지구 바운드의 사본을 사는 것을 기억한다;그는 그것을 배달하는 기회가 결코 없었다.

“그 사람 없이는 계속 살아가기가 정말 힘들었다”고 힉스는 말한다. 전면 카운터 뒤에 앉아 카드.

“그래서 그는 이 가게에서 자신의 조각을 가지고있는 것 같습니다.”

캡앤게임즈의 스토너에게는 정착할 곳이 있다는 것이다.

그는”일시적인 마음”이라고 묘사 한 부모와 함께 자랐기 때문에 많은 이사를하고 15 세에 학교를 중퇴하여 숲에서 일했습니다. 그런 다음 그는 그 접근 방식을 초기 경력에 도입하여 정기적으로 작은 게임 매장을 열고 저렴한 가격으로 판매(“기본적으로 가지고있는 것은 무엇이든”)하고 다른 곳으로 이동하여 다시 시작하십시오.

90 년대에 그는 종종 약 5,000 달러에 상점을 팔았다는 것을 의미했습니다.

“그 때 나는 결혼했다,나는 아이를 낳았다,어떤 이유로,내 아내는 같았다,’아니,나는 매년 이동하고 싶지 않아,'”그는 웃으며 말한다.

이제 그는 편안 하 게 성장 하 고 그가 거절 말한다$100,000 그의 현재 사업에 대 한 제공,그리고 이상 제공 필요$300,000″심지어 고려”판매,최근 제기 임대료에도 불구 하 고 그 근처 위치 한 쌍으로 재배치 하도록 강요.

“나는 더 이상 이사 할 계획이 없다”고 그는 말한다.

근육 떼에서 게임 온,알라.
조나단 카스티요

게이머 익명에서 사쿠라,우리는이 이야기에 대해 이야기 많은 다른 사람을 위해,그것은 단순히 판매를 즐기고 하루 종일 게임 주위 것에 온다.

이 이야기에 대한 인터뷰 전날 아침,그의 가게가 침입했다.

“나는 오늘 아침에 걸어 내 앞 창문이 박살 보았다,”그는 말한다. “나는 사진을 잔뜩 가져다가 같았다,’사람,이 종류의 낙담이다.”

잠시 생각해 보면 그 가게는 문제가 될만한 가치가 있다고 말한다. 티보 콜 센터에서 작업——그는 익명 게이머를 실행하기 전에했던 또 다른 작업의 자신을 생각 나게하고 그가 제품에 대한 흥분하지 않았기 때문에 출근 흥분하기 어려웠다 말한다.

게임 판매는 그의 전망을 바 꾸었습니다.

“알다시피,이것이 내가 원했던 전부입니다.”라고 그는 말합니다. “나는 그 전에 비디오 게임 소매점에서 오랫동안 일했습니다. 나는 비디오 게임을 알고있다. 나는 사람들에게 정직한 대답을 줄 수 있고,그들이 원하는 것을 정확하게 찾도록 도울 수 있습니다. 그리고 그것은 내가 일을 사랑 전부입니다,단지 사람들이 걸어보고 그들이 찾고 있었다 무엇 이건 함께 걸어.”

답글 남기기 응답 취소

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

최신 글

  • 블로그 싱글
  • 무승부 코인은 어떻게 적립하나요?
  • 싱커 던지기 방법:왼손잡이와 오른손잡이
  • 렙틴 수치를 높이는 방법
  • 핫메일 연락처를 내보내는 방법?
  • 베팅 365 보너스 코드:12 월에 가입 코드 티엠 50 을 입력하십시오.2021
  • 설치 방법 7
  • 스테인레스 스틸 주방 싱크대를 코킹하는 방법(효과적인 방법)

보관함

  • 2022년 3월
  • 2022년 2월
  • 2022년 1월
  • 2021년 12월
  • 2021년 11월

메타

  • 로그인
  • 엔트리 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Norsk
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
  • 한국어
©2022 Leesweb | Theme: Wordly by SuperbThemes