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Comment activer l’accélération Direct3D pour les applications 32 bits dans Windows 8?

Posted on janvier 3, 2022 by admin

Maintenant, je sais que ce problème a été beaucoup discuté sur le Web, mais la plupart des solutions se concentrent sur Windows XP et / ou sont obsolètes. Certains suggèrent de mettre à jour les pilotes vidéo, d’autres de modifier des clés de registre spécifiques qui ne se quittent pas dans Windows 7/8, tandis que d’autres ne répondent pas. Je poste donc ceci ici, en espérant que mon problème soit résolu 🙂

Problème

L’accélération Direct3D pour les applications Windows 32 bits est désactivée. Je dois l’activer pour que la plupart des jeux et Direct3D utilisant des applications Windows Store recommencent à fonctionner.

Que s’est-il passé ?

Auparavant, les pilotes Microsoft WDDM v1.0 étaient installés (à partir de Windows Update) et le système n’avait aucun problème. Tout fonctionnait, enfin, presque tout. C’est à ce moment-là que j’ai installé Minecraft. Lorsque je l’ai lancé, une erreur est apparue en disant « format de pixel non accéléré ». J’ai fait des recherches à ce sujet et j’ai découvert qu’il s’agissait d’un problème OpenGL. J’ai téléchargé et lancé GPU Caps Viewer et découvert OpenGL v1.1 sur mon système, alors que Minecraft avait besoin de 1.4 ou plus pour fonctionner. J’ai poursuivi mes recherches et constaté que les pilotes WDDM v1.0 de Microsoft prenaient en charge OpenGL v1.1 maximum (enfin, au moins pour mon GPU). Cependant, sur le site officiel d’Intel, il est dit que mon GPU PEUT prendre en charge OpenGL v1.4. Et aussi sur les forums Minecraft, quelqu’un a dit que les pilotes Intel étaient nécessaires pour les anciens GPU pour que Minecraft fonctionne. J’ai donc regardé le centre de téléchargement, mais les derniers pilotes pour mon GPU étaient pour Windows 7 32 et 64 bits et non pour Windows 8. En pensant qu’au moins les pilotes Windows 7 fonctionneraient sur Windows 8 sinon XP ou Vista, j’ai téléchargé les pilotes Windows 7 x64. Ils ont installé sans problème. Redémarré mon PC. Visionneuse de cap GPU vérifiée à nouveau, et le tour est joué! La version OpenGL 1.4 a été affichée. J’ai réinstallé Minecraft et cela a fonctionné comme un charme! 🙂 A également vérifié un autre logiciel d’animation OpenGL Blender et cela fonctionnait également. Mais ensuite j’ai remarqué quelque chose. Certains jeux et applications Windows Store quittaient dès leur ouverture. De plus, tous les jeux de bureau que j’ai, par exemple Warcraft, ont montré une erreur liée à Direct3D ou DirectX. Toutes ces applications étaient 32 bits.

J’ai ensuite ouvert « dxdiag ».

La version 64 bits indique « Activé » pour les trois accélérations de texture DirectDraw, Direct3D et AGP.

Mais lorsque j’ai ouvert celui de 32 bits, il a d’abord dit: « Erreur: Problème pour obtenir des informations d’affichage supplémentaires. »

Puis sur l’onglet affichage, l’accélération Direct3D a été désactivée.

Pour référence à la capture d’écran, voir ce lien: http://www.eightforums.com/performance-maintenance/52766-enable-direct3d-acceleration-32bit-apps-windows-8-a.html

Solutions essayées

1 – Comme le montrent certains tutoriels sur le Web, je suis allé aux paramètres d’affichage avancés, mais aucun onglet de dépannage n’a été trouvé. Donc oui, pas de déplacement du curseur vers la droite pour donner une accélération « complète » de Direct3D / Hardware. Ces jours d’XP sont révolus depuis longtemps. 🙂

2- Comme indiqué ci-dessus, j’ai mis à jour les pilotes vidéo vers la dernière version d’Intel. (Également essayé la deuxième dernière version juste au cas où).

3 – Mise à jour du DirectX via la configuration Web. Il indique maintenant qu’une version plus récente ou équivalente est déjà installée. Également installé DirectX 9.0c (juin 2010) en vain.

4 – Comme indiqué par de nombreuses personnes, j’ai vérifié ce lien: http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_7-gaming/direct3d-acceleration-is-not-available-in-windows/4c345e6e-dc68-e011-8dfc-68b599b31bf5 (regardez la réponse)

Il n’y a pas de clé de registre « SoftwareOnly » que je pourrais changer de 0 à 1. 🙁

5- Notez que ce problème persiste uniquement dans Direct3D 32 bits en utilisant des applications NON 64 bits. Le pilote fonctionne bien pour les applications 64 bits.

Maintenant, d’après ce qui est indiqué ci-dessus, il est clair que ce problème est causé par le pilote Intel, mais il peut également s’agir d’un problème Windows. Et je pense que je suis actuellement à court d’options ici. Veuillez aider si quelqu’un le peut. Les pilotes WDDM sont sympas, mais ne serait-ce pas génial si vous pouviez activer OpenGL v1.4 avec Direct3D? Pour que je puisse exécuter des choses comme Minecraft. En guise de remarque, il y a un an, Windows 7 32bit était installé avec les derniers pilotes Intel et Direct3D activé sans problème. Maintenant, ce problème pourrait être dû à Windows 8 ou aux pilotes. Veuillez donner des pensées utiles. En attente de vos réponses.

Merci de votre patience. 🙂

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