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Wie aktiviere ich die Direct3D-Beschleunigung für 32-Bit-Anwendungen in Windows 8?

Posted on Januar 3, 2022 by admin

Jetzt weiß ich, dass dieses Problem im Internet viel diskutiert wurde, aber die meisten Lösungen konzentrieren sich auf Windows XP und / oder sind veraltet. Einige schlagen vor, Grafiktreiber zu aktualisieren, andere sagen, bestimmte Registrierungsschlüssel zu bearbeiten, die in Windows 7/8 nicht beendet werden, während andere nicht antworten. Also poste ich das hier, in der Hoffnung, dass mein Problem gelöst wird 🙂

Problem

Die Direct3D-Beschleunigung für 32-Bit-Windows-Anwendungen ist deaktiviert. Ich muss dies aktivieren, damit die meisten Spiele und Direct3D mit Windows Store-Apps wieder funktionieren.

Was ist passiert?

Zuvor wurden Microsoft WDDM v1.0-Treiber installiert (von Windows Update) und das System hatte keine Probleme. Alles funktionierte, na ja, fast alles. Das war, als ich Minecraft installiert habe. Als ich es startete, erschien ein Fehler mit der Aufschrift ‚Pixelformat nicht beschleunigt‘. Ich recherchierte darüber und fand heraus, dass es ein OpenGL-Problem war. Ich habe GPU Caps Viewer heruntergeladen und gestartet und OpenGL v1.1 auf meinem System herausgefunden, während Minecraft 1.4 oder mehr zum Ausführen benötigte. Ich habe weiter recherchiert und festgestellt, dass die WDDM v1.0-Treiber von Microsoft maximal OpenGL v1.1 unterstützen (zumindest für meine GPU). Auf der offiziellen Website von Intel heißt es jedoch, dass meine GPU OpenGL v1.4 unterstützen kann. Und auch in Minecraft-Foren sagte jemand, dass Intels Treiber für ältere GPUs benötigt würden, damit Minecraft funktioniert. Also habe ich mir das Download Center angesehen, aber die neuesten Treiber fur meine GPU waren fur Windows 7 32 und 64bit nicht Windows 8. Als ich dachte, dass mindestens Windows 7-Treiber unter Windows 8 funktionieren würden, wenn nicht unter XP oder Vista, habe ich die Windows 7 x64-Treiber heruntergeladen. Sie wurden ohne Probleme installiert. Meinen PC neu gestartet. Überprüft GPU Cap Viewer wieder, und voila! OpenGL Version 1.4 wurde angezeigt. Ich habe Minecraft neu installiert und es hat wie ein Zauber funktioniert! 🙂 Überprüfte auch eine andere OpenGL-Animationssoftware Blender und es funktionierte auch. Aber dann bemerkte ich etwas. Einige Windows Store-Spiele und -Apps wurden beendet, sobald sie geöffnet wurden. Auch alle Desktop-Spiele, die ich zB Warcraft habe, zeigten einen Direct3D- oder DirectX-bezogenen Fehler. Alle diese Anwendungen waren 32bit.

Ich habe dann „dxdiag“ geöffnet.

Die 64bit-Version sagte „Aktiviert“ für alle drei DirectDraw, Direct3D und AGP Texturbeschleunigung.

Aber als ich das 32bit öffnete, hieß es zuerst: „Fehler: Problem beim Abrufen zusätzlicher Anzeigeinformationen.“

Und dann wurde auf der Registerkarte Anzeige die Direct3D-Beschleunigung deaktiviert.

Für screenshot referenz, sehen diese link: http://www.eightforums.com/performance-maintenance/52766-enable-direct3d-acceleration-32bit-apps-windows-8-a.html

Lösungen versucht

1- Wie aus einigen Tutorials im Internet hervorgeht, ging ich zu Erweiterte Anzeigeeinstellungen Es wurde jedoch keine Registerkarte zur Fehlerbehebung gefunden. Also ja, bewegen Sie den Schieberegler nicht nach rechts, um eine vollständige Direct3D- / Hardwarebeschleunigung zu erhalten. Diese XP-Tage sind lange vorbei. 🙂

2- Wie oben erwähnt, habe ich die Grafiktreiber auf die neueste Version von ‚Intel‘ aktualisiert. (Auch versucht, die zweite neueste Version nur für den Fall).

3-Aktualisiert die DirectX durch web setup. Es heißt nun, dass eine neuere oder gleichwertige Version bereits installiert ist. Auch installiert DirectX 9.0c (Juni 2010) alles ohne Erfolg.

4- Wie von vielen Leuten erwähnt, habe ich diesen Link überprüft: http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_7-gaming/direct3d-acceleration-is-not-available-in-windows/4c345e6e-dc68-e011-8dfc-68b599b31bf5 (schau dir die Antwort an)

Es gibt keinen „SoftwareOnly“ -Registrierungsschlüssel, den ich von 0 auf 1 ändern könnte. 🙁

5- Beachten Sie, dass dieses Problem nur in 32-Bit-Direct3D mit Anwendungen NICHT 64-Bit bestehen. Der Treiber funktioniert gut für die 64bit-Apps.

Aus den obigen Ausführungen geht hervor, dass dieses Problem durch den Intel-Treiber verursacht wurde, es kann sich jedoch auch um ein Windows-Problem handeln. Und ich denke, mir gehen hier derzeit die Optionen aus. Bitte helfen Sie, wenn jemand kann. WDDM-Treiber sind nett, aber wäre es nicht toll, wenn Sie OpenGL v1.4 zusammen mit Direct3D aktiviert haben könnten? So konnte ich Dinge wie Minecraft laufen. Als Randnotiz hatte ich vor einem Jahr Windows 7 32bit mit den neuesten Intel-Treibern installiert und Direct3D ohne Probleme aktiviert. Nun könnte dieses Problem entweder an Windows 8 oder Treibern liegen. Bitte geben Sie hilfreiche Gedanken. Warten auf Ihre Antworten.

Vielen Dank für Ihre Geduld. 🙂

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