vi er ved at løse det sværeste spørgsmål for denne generation af videospil. Er en controller bedre end en mus og et tastatur til spil? Med flere spil som Call of Duty og Fortnite, der understøtter spil på tværs af platforme, går vi endelig ind i æraen med blandede lobbyer, så dette spørgsmål har aldrig været vigtigere.
PC-spil er bestemt bedre til billedhastighed, grafik og samlet oplevelse. Mange esports-konkurrencer, som den nye $ 3 Millioner Top Legends league, er også kun PC. Problemet er, at det at efterlade konsollen betyder at tage en vanskelig beslutning mellem at prøve at mestre en mus og et tastatur eller bruge kontrollerne på en controller, hvilket kan begrænse dit potentiale som spiller.
naturligvis slår intet en controller, når det kommer til at sidde på en sofa for at slappe af, men hvad med konkurrencedygtig spil? Vi vil analysere det på den enkleste måde. For at gøre dette vil vi definere forskellene ved at se på professionelle spilleres playstyles til målretning og knapindgange på både mus / tastatur og controller.
- et tastatur og en mus er bedre, men sværere at mestre
- Fortnite
- Nickmercs – Player Controller (fase)
- Ninja – Keyboard / Mouse Player
- Toppunktlegender
- Daltoosh-spiller Controller (svæve)
- viss-tastatur / mus læser (TSM)
- Knapindgange: vind tastaturet
- Controller vs mus og tastatur til at sigte
- Hvordan kommer Controller Pro spillere altid spille så godt?
- abstrakt
et tastatur og en mus er bedre, men sværere at mestre
lad os starte med indgangene: en controller har normalt omkring 20 forskellige indgange. I mellemtiden har et tastatur 80-100 indgange. Men det vigtigste er ergonomi.
ergonomien i en controller gør det vanskeligt at trykke mange forskellige knapper sammen eller i hurtig rækkefølge. Dette betyder, at du muligvis kan forstå det grundlæggende i de fleste spil, men at udføre mere komplekse træk vil ikke være så let.
lad os se, hvordan brug af et tastatur i de bedste spil (Fortnite og Top Legends) fører dig til det næste niveau.
Fortnite
i Fortnite er bygning alt, så det er vigtigt at kunne linke dine nøgler eller knapper for at hjælpe dig med at opbygge hurtigere. Sikker på, du kan være en god bygherre på en konsol, men at trykke på alle de forskellige knapper er meget lettere på et tastatur.
lad os se på, hvordan nogle populære spillere konfigurerer deres build-kontroller på hver platform for at forstå deres tastaturgenveje.
Nickmercs – Player Controller (fase)
Nickmercs konfigurerede sine tastaturgenveje til at kunne placere de fire bygningselementer med kofangerne. Men bemærk din redigeringsknap. Det er i en trekant, hvilket betyder at du skal løfte tommelfingeren fra højre pind for at redigere. Han mister evnen til at sigte, mens han gør dette.
dette lille eksempel er et af mange, der viser svaghederne ved at spille med en controller. Til sammenligning kan du se, hvordan afspilning på et tastatur er helt anderledes nedenfor.
Ninja – Keyboard / Mouse Player
før du ser på dine tastaturgenveje, skal det bemærkes, at det ikke betyder noget, hvilken knap Ninja trykker på. Du bliver aldrig nødt til at miste kontrollen over dit mål. Ninja har en hånd dedikeret til sin spilmus til at sigte og en hånd dedikeret til alle andre tastaturkontroller.
men for at gøre en god sammenligning er Ninjas redigeringsnøgle F. Hvis du trykker på den, kan du stadig have fuld kontrol over din bevægelse. Din pegefinger kan bruges til at trykke på F-tasten, mens de resterende fingre er fri til at bevæge sig, crouch og vælge din struktur.
Toppunktlegender
på overfladen er Toppunktlegender meget enklere med hensyn til de krævede knapindgange. Men top Legends ‘ high-end gameplay handler om at mestre flytningen. Så lad os se på noget så simpelt som strafing og gentagne gange trykke på crouch-knappen, hvilket kan være nyttigt at undvige kugler.
Daltoosh-spiller Controller (svæve)
Daltoosh bruger knap Jumper, hvilket betyder, at han crouches, han har til at klikke med højre pind. Det er den samme løftestang til at sigte. Det er ikke en nem opgave at klikke på controlleren, mens du prøver at sigte med den.
viss-tastatur / mus læser (TSM)
Viss har kontroller, der ligner standardtastaturindstillingerne, med crouch-håndtaget indstillet til Ctrl. Med denne indstilling kan Viss meget let flyttes til venstre og højre med A-og D-tasterne, mens du gentagne gange trykker på kontrollen. Viss kan let opretholde bevægelse, og vigtigst af alt er hans højre arm altid fri til at sigte uden at miste kontrollen.
Knapindgange: vind tastaturet
uden tvivl giver spil med musen og tastaturet meget mere frihed til at kontrollere dig selv i ethvert spil, så der er ingen tvivl om, at Tastatur-og musespillere har en klar fordel. Men hvad med at sigte? Lad os se det næste.
Controller vs mus og tastatur til at sigte
det næste spørgsmål er noget, der forårsager en masse kontroverser, men svaret er ret simpelt. Er en controller eller mus bedre til at sigte?
en controller bruger en tommelfingerstyret joystick, som giver dig mulighed for at skubbe din linse i enhver retning i 360 grader. Når dit mål bevæger sig mod et mål, skal du udføre mindre, mere subtile skubber for at komme tættere på målet.
prøv at forestille dig at skubbe en tæller på enden af en pin, med fingerspidsen, ind i et mål. Måleren er gashåndtaget her.
hver gang du bevæger dig, når du bruger en mus, peger det mere som at trykke fingeren på den måler og flytte den minus stiften. Du kan frit flytte tælleren hvor som helst på et 2D-plan uden begrænsninger. I en controller er du tvunget til at justere din vinkel eller skubbe i en retning for at flytte dit mål.
kort sagt, en mus har uendeligt mere bevægelsesfrihed end en controller joystick.
Hvordan kommer Controller Pro spillere altid spille så godt?
hvis et tastatur er bedre til at kontrollere knapindgange, og en mus er bedre til at pege, hvorfor holder så mange professionelle spillere sig til controlleren? Endnu vigtigere, hvordan klarer kontrollerende spillere at konkurrere med de bedste i deres ligaer?
det hele kommer ned til noget, der hedder aim assist. Aiming assist på controlleren hjælper dig med at målrette modstandere, hvilket gør det nemt at ramme mål. Det føjes til næsten hvert spil for at hjælpe med at kontrollere spillere, for uden det ville det være utroligt frustrerende at sigte eller kontrollere.
for mange kontrolspillere er det lettere for dem at holde sig til aim assist end at prøve at lære at mestre en helt ny inputmetode.
lad os bringe vores analogi tilbage. Det vil være som at skubbe en tæller med en stift, men når den nærmer sig målet, vil den lande på målet af sig selv. Aim Assist hjælper dig med at foretage disse endelige justeringer. Så længe en kontrollerende spiller kan sigte tæt nok på et mål, vil deres mål blive langsommere, hvilket gør det lettere at justere skud.
alligevel vil måleassistenten ikke være så god som at pege og klikke med en mus, som ikke modtager måleassistance. Men for mange kontrolspillere, der har spillet konsollen hele deres liv, er det lettere at håndtere det, de ved bedst, end at prøve at lære en helt ny inputmetode.
at spille videospil med en mus for første gang vil være svært af de samme grunde. Det tager tid at udvikle muskelhukommelse, der er god nok til at pege og klikke, hvor din hjerne angiver din hånd.
og for mange kan det at opnå det perfekte mål tage tusindvis af timers øvelse. Dette er grunden til, at mange fagfolk stadig bruger controlleren – at tage sig tid til at spille lavt mål at mestre ved hjælp af en mus kan sænke dine chancer for at konkurrere på et højt niveau.
imidlertid, mange tog springet og kiggede ikke tilbage: Ninja, en tidligere Halo pro, er et godt eksempel.
abstrakt
en mus og tastatur kan være meget bedre, hvis du kan tage dig tid til at lære. Hvis du ikke kan forpligte dig til at lære at pege med en mus, kan en controller være mere egnet til dig.
du kan stadig øve elementer i et spil, såsom holdstrategi, positionering eller andre detaljer, der hjælper med at definere det konkurrencemæssige mål for et bestemt spil.